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建筑设计中的数字手段与虚拟现实技术--应用以及如何推动建筑设计创新与发展

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
第一章 绪论第8-10页
第二章 概述数字手段与虚拟现实技术第10-22页
   ·数字技术的定义第10-11页
   ·数字技术的发展历史第11-13页
   ·早期计算机第11-12页
   ·现代计算机的发展简史第12-13页
   ·虚拟现实技术第13-20页
   ·虚拟现实技术的定义第13-15页
   ·虚拟现实体验的根本要素第15-18页
   ·虚拟现实的周边术语第18-20页
   ·虚拟现实技术简史第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 数字手段与虚拟现实技术在建筑设计中的实际应用第22-35页
   ·数字技术在建筑设计领域中的应用第22-26页
   ·数字建筑第22-25页
   ·数字手段分析城市第25-26页
   ·虚拟现实技术在建筑设计领域中的应用第26-30页
   ·数字手段与虚拟现实技术相结合的设计过程分析第30-35页
   ·本章小结第35页
第四章 建筑设计利用数字手段和虚拟现实技术所进行的创新和发展第35-67页
   ·关于数字手段与虚拟现实系统:可以简便使用的软件与方法第37-40页
   ·数字化建筑设计软件第37-39页
   ·虚拟现实制作软件第39-40页
   ·建筑设计创新实例第40-50页
   ·建筑造型方面的创新设计方法第42-45页
   ·对于建筑性质的更新第45-50页
   ·个人所进行的设计方法创新研究尝试第50-57页
   ·以圆周率为基础的设计形式探索第50-54页
   ·以化学元素周期表为基础的设计形式探索第54-57页
   ·利用数字手段和虚拟现实技术对建筑设计的相关扩展领域进行创新研究的初探第57-67页
   ·设计教学中的实践第57-62页
   ·数字手段和虚拟现实技术从建筑设计中所催生的新发展方向——数字空间艺术第62-67页
第五章 结论第67-74页
参考文献第74-76页
附录 A: 数字技术发展史纪年——1666-1984第76-80页
附录 B: 虚拟现实技术发展史纪年——1916-2001第80-84页
附录 C: π值小数点后99位数第84-85页
鸣谢第85页
个人简历第85页
在学期间发表论文及著作第85页

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