摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
第二章 概述数字手段与虚拟现实技术 | 第10-22页 |
·数字技术的定义 | 第10-11页 |
·数字技术的发展历史 | 第11-13页 |
·早期计算机 | 第11-12页 |
·现代计算机的发展简史 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术 | 第13-20页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第13-15页 |
·虚拟现实体验的根本要素 | 第15-18页 |
·虚拟现实的周边术语 | 第18-20页 |
·虚拟现实技术简史 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 数字手段与虚拟现实技术在建筑设计中的实际应用 | 第22-35页 |
·数字技术在建筑设计领域中的应用 | 第22-26页 |
·数字建筑 | 第22-25页 |
·数字手段分析城市 | 第25-26页 |
·虚拟现实技术在建筑设计领域中的应用 | 第26-30页 |
·数字手段与虚拟现实技术相结合的设计过程分析 | 第30-35页 |
·本章小结 | 第35页 |
第四章 建筑设计利用数字手段和虚拟现实技术所进行的创新和发展 | 第35-67页 |
·关于数字手段与虚拟现实系统:可以简便使用的软件与方法 | 第37-40页 |
·数字化建筑设计软件 | 第37-39页 |
·虚拟现实制作软件 | 第39-40页 |
·建筑设计创新实例 | 第40-50页 |
·建筑造型方面的创新设计方法 | 第42-45页 |
·对于建筑性质的更新 | 第45-50页 |
·个人所进行的设计方法创新研究尝试 | 第50-57页 |
·以圆周率为基础的设计形式探索 | 第50-54页 |
·以化学元素周期表为基础的设计形式探索 | 第54-57页 |
·利用数字手段和虚拟现实技术对建筑设计的相关扩展领域进行创新研究的初探 | 第57-67页 |
·设计教学中的实践 | 第57-62页 |
·数字手段和虚拟现实技术从建筑设计中所催生的新发展方向——数字空间艺术 | 第62-67页 |
第五章 结论 | 第67-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
附录 A: 数字技术发展史纪年——1666-1984 | 第76-80页 |
附录 B: 虚拟现实技术发展史纪年——1916-2001 | 第80-84页 |
附录 C: π值小数点后99位数 | 第84-85页 |
鸣谢 | 第85页 |
个人简历 | 第85页 |
在学期间发表论文及著作 | 第85页 |