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基于国产软硬件的交互式实时教学系统的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·多媒体实时教学系统的国内外发展现状第8-9页
   ·论文来源与本人所做工作第9-10页
   ·论文组织第10-11页
第二章 基于国产软硬件的交互式实时教学系统概述第11-18页
   ·系统的功能目标第11页
   ·系统的网络模型以及组成结构第11-14页
   ·系统的层次框架第14-15页
   ·系统的开发运行环境第15-17页
 本章小结第17-18页
第三章 系统实现中的若干关键技术第18-49页
   ·自适应编/解码技术第18-30页
     ·多媒体数据压缩技术第18-22页
     ·自适应视频编/解码的实现流程第22-24页
     ·分层编码算法第24-25页
     ·基于颜色的屏幕分层编码第25-28页
     ·动态自适应FEC容错编码第28-30页
   ·多媒体数据的实时传输技术第30-37页
     ·实时传输协议RTP/RTCP第30-33页
     ·定值带宽的估测算法第33-37页
   ·多路媒体流的同步解决方案第37-48页
     ·考虑优先级的多缓冲队列同步解决方案第38-39页
     ·一种多路媒体同步呈现控制方法第39-48页
 本章小结第48-49页
第四章 系统的模块组成以及底层实现第49-58页
   ·系统的模块组成第49-50页
   ·视频处理模块第50-54页
     ·视频数据的捕获第50-52页
     ·视频帧编第52-54页
   ·音频处理模块第54-55页
     ·音频数据的捕获与回放第54-55页
   ·屏幕处理模块第55-56页
     ·屏幕数据的捕获与回放第55-56页
   ·自适应容错编码模块第56页
   ·数据传输模块第56-57页
 本章小结第57-58页
第五章 系统的性能评估第58-60页
第六章 结论与展望第60-62页
   ·论文工作总结第60页
   ·论文创新点第60-61页
   ·系统的下一步改进思路第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-64页
研究生期间所做的工作第64页

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