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3DXML标准在协同装配中的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·研究背景第12-13页
     ·3D 图形技术及发展第12页
     ·协同工作的需求第12-13页
   ·研究现状第13-14页
     ·基于XML 的3D 图形表示第13-14页
     ·基于XML 的3D 图形在协同工作环境中的研究第14页
   ·课题来源及本文研究内容第14-15页
     ·课题来源第14-15页
     ·选题意义第15页
     ·本文主要工作第15页
   ·论文组织结构第15-17页
第二章 3DXML 简介第17-35页
   ·3DXML 概述第17-18页
     ·3DXML 的定义第17页
     ·3DXML 的支撑技术第17-18页
   ·3DXML 的设计原则第18-23页
   ·3DXML 的物理结构第23-24页
     ·文档的组织结构第23页
     ·几种文档制作的方法第23-24页
   ·3DXML 的构建方式第24-30页
     ·构造元素第24-27页
     ·构建方式第27-30页
   ·3DXML 在协同装配中的应用第30-34页
     ·CAPR 的意义第31页
     ·CAPR 的系统框架第31页
     ·协同装配客户端模块第31-33页
     ·装配过程重现模块第33页
     ·CAPR 的缺点第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章3DXML 静态造型建模方法第35-50页
   ·图形造型方法第35-39页
     ·传统图形学的造型方法第35-37页
     ·基于XML 的造型方法第37-39页
   ·静态造型建模体系结构的设计第39-44页
     ·建模语言的选择第39-40页
     ·静态造型建模体系结构的总体框架第40-41页
     ·静态造型建模体系结构的描述第41-44页
   ·静态造型建模方法第44-47页
     ·基本图形建模第44-45页
     ·空间位置关系建模第45-46页
     ·复杂图形建模第46-47页
   ·基于内容的3D 图形查询第47-49页
   ·3DXML 静态造型建模特点第49页
   ·本章小结第49-50页
第四章3DXML 动态属性建模方法第50-66页
   ·约束定义第50-57页
     ·约束第51页
     ·运动约束第51-52页
     ·方向约束第52-53页
     ·距离约束第53页
     ·旋转约束第53-54页
     ·包含约束第54-55页
     ·扩展约束第55-57页
   ·动态属性建模体系结构的设计第57-58页
     ·动态属性定义第57页
     ·动态属性分类第57页
     ·动态属性建模的体系结构第57-58页
   ·动态属性建模方法第58-64页
     ·控制类动态属性第58-60页
     ·运动类动态属性第60-61页
     ·动画类动态属性第61-64页
   ·3DXML 动态属性建模特点第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 基于扩展3DXML 标准的CAPR 实现第66-70页
   ·基于扩展3DXML 标准的CAPR 系统框架第66-67页
   ·使用动画动态属性的CAPR 实现第67-68页
   ·使用控制动态属性的CAPR 实现第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-72页
   ·论文总结第70-71页
   ·未来工作展望第71-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-77页
在学期间的研究成果第77-78页
附录第78-85页
 附录1 3DXML XSD第78-80页
 附录2 3DXML 静态造型建模体系结构XSD第80-82页
 附录3 3DXML 动态属性建模体系结构XSD第82-85页

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