3DXML标准在协同装配中的研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·3D 图形技术及发展 | 第12页 |
·协同工作的需求 | 第12-13页 |
·研究现状 | 第13-14页 |
·基于XML 的3D 图形表示 | 第13-14页 |
·基于XML 的3D 图形在协同工作环境中的研究 | 第14页 |
·课题来源及本文研究内容 | 第14-15页 |
·课题来源 | 第14-15页 |
·选题意义 | 第15页 |
·本文主要工作 | 第15页 |
·论文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 3DXML 简介 | 第17-35页 |
·3DXML 概述 | 第17-18页 |
·3DXML 的定义 | 第17页 |
·3DXML 的支撑技术 | 第17-18页 |
·3DXML 的设计原则 | 第18-23页 |
·3DXML 的物理结构 | 第23-24页 |
·文档的组织结构 | 第23页 |
·几种文档制作的方法 | 第23-24页 |
·3DXML 的构建方式 | 第24-30页 |
·构造元素 | 第24-27页 |
·构建方式 | 第27-30页 |
·3DXML 在协同装配中的应用 | 第30-34页 |
·CAPR 的意义 | 第31页 |
·CAPR 的系统框架 | 第31页 |
·协同装配客户端模块 | 第31-33页 |
·装配过程重现模块 | 第33页 |
·CAPR 的缺点 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章3DXML 静态造型建模方法 | 第35-50页 |
·图形造型方法 | 第35-39页 |
·传统图形学的造型方法 | 第35-37页 |
·基于XML 的造型方法 | 第37-39页 |
·静态造型建模体系结构的设计 | 第39-44页 |
·建模语言的选择 | 第39-40页 |
·静态造型建模体系结构的总体框架 | 第40-41页 |
·静态造型建模体系结构的描述 | 第41-44页 |
·静态造型建模方法 | 第44-47页 |
·基本图形建模 | 第44-45页 |
·空间位置关系建模 | 第45-46页 |
·复杂图形建模 | 第46-47页 |
·基于内容的3D 图形查询 | 第47-49页 |
·3DXML 静态造型建模特点 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第四章3DXML 动态属性建模方法 | 第50-66页 |
·约束定义 | 第50-57页 |
·约束 | 第51页 |
·运动约束 | 第51-52页 |
·方向约束 | 第52-53页 |
·距离约束 | 第53页 |
·旋转约束 | 第53-54页 |
·包含约束 | 第54-55页 |
·扩展约束 | 第55-57页 |
·动态属性建模体系结构的设计 | 第57-58页 |
·动态属性定义 | 第57页 |
·动态属性分类 | 第57页 |
·动态属性建模的体系结构 | 第57-58页 |
·动态属性建模方法 | 第58-64页 |
·控制类动态属性 | 第58-60页 |
·运动类动态属性 | 第60-61页 |
·动画类动态属性 | 第61-64页 |
·3DXML 动态属性建模特点 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第五章 基于扩展3DXML 标准的CAPR 实现 | 第66-70页 |
·基于扩展3DXML 标准的CAPR 系统框架 | 第66-67页 |
·使用动画动态属性的CAPR 实现 | 第67-68页 |
·使用控制动态属性的CAPR 实现 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-72页 |
·论文总结 | 第70-71页 |
·未来工作展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
在学期间的研究成果 | 第77-78页 |
附录 | 第78-85页 |
附录1 3DXML XSD | 第78-80页 |
附录2 3DXML 静态造型建模体系结构XSD | 第80-82页 |
附录3 3DXML 动态属性建模体系结构XSD | 第82-85页 |