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基于几何的水和云彩动画特效模拟

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-46页
   ·计算机动画特效第10-11页
   ·测地距离场第11-17页
     ·距离场与测地距离第12-13页
     ·测地距离计算第13-17页
       ·精确计算第13-15页
       ·近似计算第15-17页
   ·隐式曲面第17-35页
     ·隐式曲面介绍第17-26页
       ·非骨架曲面第18-21页
       ·骨架曲面第21-26页
     ·元球曲面重构技术第26-28页
     ·基于隐式曲面表示的草图建模系统第28-31页
     ·隐式曲面渐变技术第31-35页
   ·流体模拟第35-42页
     ·基于物理的流体模拟研究方法第35-36页
       ·欧拉法第35-36页
       ·拉格朗日法第36页
     ·流体控制第36-40页
     ·云的建模第40-42页
   ·本文的研究内容与创新点第42-46页
第二章 三维模型的元球隐式曲面重构第46-74页
   ·引言第46-47页
   ·球型元球模型曲面重构第47-51页
     ·构造球体树第48-49页
     ·元球隐式曲面拟合第49-51页
       ·势函数定义第49-50页
       ·参数优化第50-51页
   ·椭球型元球模型曲面重构第51-55页
     ·模型的椭球体分解第51-53页
       ·原始椭球体分解算法第51-52页
       ·改进的椭球体分解算法第52-53页
     ·椭球型元球模型重构第53-55页
       ·数学表示第54-55页
       ·模型重构第55页
   ·模型的椭球体树生成第55-65页
     ·椭球体树构造算法第56-58页
     ·误差控制的椭球体生成第58-62页
       ·椭球体逼近误差第58-59页
       ·椭球体合并算法第59-62页
     ·变分椭球体优化第62-65页
       ·变分优化算法第62-63页
       ·区域划分第63-64页
       ·椭球体重逼近第64-65页
   ·实验结果及分析第65-72页
     ·元球模型重构第65-69页
     ·椭球体树构造第69-72页
   ·小结第72-74页
第三章 基于元球表示的水、云的特效模拟第74-84页
   ·引言第74-75页
   ·基于球型元球模型的渐变技术第75-79页
     ·元胞匹配第75-76页
     ·层次映射第76-77页
     ·曲面插值第77-78页
     ·液态效果的三维渐变第78-79页
   ·目标形状控制的云的动画第79-83页
     ·聚集方法第79-81页
     ·发散方法第81-83页
   ·小结第83-84页
第四章 网格上的距离场及水波的模拟第84-94页
   ·引言第84-85页
   ·网格曲面上测地距离映射第85-88页
     ·网格曲面上距离场的定义第86页
     ·测地距离的快速计算第86-88页
   ·网格上水波的模拟第88-91页
     ·水波模型第88-89页
     ·波源形状第89-90页
     ·波的叠加第90页
     ·加速第90-91页
   ·结果第91-92页
   ·小结第92-94页
第五章 形状约束的云的快速建模第94-110页
   ·引言第94-95页
   ·扩展元球模型第95-98页
     ·椭球型元球模型第96页
     ·超二次曲面型元球模型第96-98页
   ·由二维轮廓线构造元球隐式曲面第98-104页
     ·二维轮廓线的中轴抽取及圆逼近第98-99页
     ·二维轮廓线的椭圆逼近第99-103页
       ·基于中轴线的椭圆生成第100-101页
       ·基于采样点的椭圆生成第101-103页
     ·构造元球隐式曲面及其优化第103-104页
   ·云的快速建模第104-108页
   ·小结第108-110页
第六章 总结与展望第110-114页
   ·本文工作总结第110-111页
   ·未来工作方向第111-114页
参考文献第114-122页
攻读博士学位期间完成论文第122-124页
致谢第124页

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