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远程实时图形渲染系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-13页
   ·研究背景第10页
   ·研究现状第10-11页
   ·课题的来源与本文的主要内容第11-12页
   ·论文的结构安排第12-13页
第二章 相关技术第13-23页
   ·Romans 图形渲染引擎第13-16页
     ·Romans 图形渲染引擎概述第13-14页
     ·Romans 图形渲染引擎主要模块第14-16页
     ·Romans Engine 用例图第16页
   ·集群技术第16-18页
     ·集群概述第16-17页
     ·集群的分类第17-18页
   ·负载均衡技术第18-20页
     ·LVS 集群的负载均衡技术第18-19页
     ·LVS 的负载均衡算法分类第19-20页
   ·动态迁移技术第20-22页
     ·动态迁移在集群系统中的应用第21页
     ·适用范围第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 远程实时图形渲染系统的总体设计第23-30页
   ·系统的设计目标第23-24页
   ·系统的结构设计第24-26页
   ·系统模块设计第26-27页
   ·系统用例分析第27-28页
   ·渲染任务的处理步骤第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 负载均衡与动态迁移算法设计第30-45页
   ·负载均衡算法设计第30-36页
     ·负载均衡算法的设计要求第30-31页
     ·LVS 的常用负载均衡调度策略第31-33页
     ·负载均衡算法流程第33-36页
   ·动态迁移算法设计第36-44页
     ·动态迁移的设计要求第36-38页
     ·动态迁移算法流程第38-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 远程实时图形渲染系统的实现第45-67页
   ·渲染服务器的实现第45-52页
     ·多用户同时渲染的实现第46-48页
     ·线程池的设计和实现第48-52页
   ·负载均衡模块的实现第52-57页
     ·传递负载信息的两种典型实现方式第52-53页
     ·负载的计算第53-55页
     ·服务节点权重的计算第55-57页
   ·动态迁移模块的实现第57-66页
     ·动态迁移的实现方式第59-60页
     ·动态迁移的实现细节第60-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 系统测试第67-72页
   ·测试环境第67页
   ·系统运行效果第67-71页
     ·系统运行步骤第67-68页
     ·客户端运行效果第68页
     ·测试结果第68-71页
   ·本章小结第71-72页
第七章 总结与展望第72-74页
   ·本文工作总结第72页
   ·对进一步工作的展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间的科研成果第78-79页

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