远程实时图形渲染系统的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-13页 |
·研究背景 | 第10页 |
·研究现状 | 第10-11页 |
·课题的来源与本文的主要内容 | 第11-12页 |
·论文的结构安排 | 第12-13页 |
第二章 相关技术 | 第13-23页 |
·Romans 图形渲染引擎 | 第13-16页 |
·Romans 图形渲染引擎概述 | 第13-14页 |
·Romans 图形渲染引擎主要模块 | 第14-16页 |
·Romans Engine 用例图 | 第16页 |
·集群技术 | 第16-18页 |
·集群概述 | 第16-17页 |
·集群的分类 | 第17-18页 |
·负载均衡技术 | 第18-20页 |
·LVS 集群的负载均衡技术 | 第18-19页 |
·LVS 的负载均衡算法分类 | 第19-20页 |
·动态迁移技术 | 第20-22页 |
·动态迁移在集群系统中的应用 | 第21页 |
·适用范围 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 远程实时图形渲染系统的总体设计 | 第23-30页 |
·系统的设计目标 | 第23-24页 |
·系统的结构设计 | 第24-26页 |
·系统模块设计 | 第26-27页 |
·系统用例分析 | 第27-28页 |
·渲染任务的处理步骤 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 负载均衡与动态迁移算法设计 | 第30-45页 |
·负载均衡算法设计 | 第30-36页 |
·负载均衡算法的设计要求 | 第30-31页 |
·LVS 的常用负载均衡调度策略 | 第31-33页 |
·负载均衡算法流程 | 第33-36页 |
·动态迁移算法设计 | 第36-44页 |
·动态迁移的设计要求 | 第36-38页 |
·动态迁移算法流程 | 第38-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 远程实时图形渲染系统的实现 | 第45-67页 |
·渲染服务器的实现 | 第45-52页 |
·多用户同时渲染的实现 | 第46-48页 |
·线程池的设计和实现 | 第48-52页 |
·负载均衡模块的实现 | 第52-57页 |
·传递负载信息的两种典型实现方式 | 第52-53页 |
·负载的计算 | 第53-55页 |
·服务节点权重的计算 | 第55-57页 |
·动态迁移模块的实现 | 第57-66页 |
·动态迁移的实现方式 | 第59-60页 |
·动态迁移的实现细节 | 第60-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第六章 系统测试 | 第67-72页 |
·测试环境 | 第67页 |
·系统运行效果 | 第67-71页 |
·系统运行步骤 | 第67-68页 |
·客户端运行效果 | 第68页 |
·测试结果 | 第68-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第七章 总结与展望 | 第72-74页 |
·本文工作总结 | 第72页 |
·对进一步工作的展望 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
攻读硕士学位期间的科研成果 | 第78-79页 |