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城市地表景观的三维抽象与表达

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-26页
   ·研究的必要性和意义第10-11页
   ·国内外相关研究现状第11-23页
     ·三维城市景观数据内容的研究现状第11-14页
     ·规范与标准的研究现状第14-16页
     ·虚拟现实技术的研究现状第16-17页
     ·三维城市景观数据采集的研究现状第17-18页
     ·三维城市景观数据模型的研究现状第18-20页
     ·三维可视化技术的研究现状第20-23页
   ·当前研究中存在的主要问题第23-24页
   ·本文的研究内容及组织结构第24-26页
     ·本文的主要研究内容第24-25页
     ·本文的组织结构第25-26页
第二章 城市地表景观的三维抽象内容第26-44页
   ·当前客观世界的主要描述表达方式第26-30页
     ·地图第26-29页
     ·三维模型第29-30页
   ·确定三维城市模型框架数据内容需要考虑的前提第30-33页
   ·三维城市模型框架数据第33-42页
     ·三维城市模型框架数据定义第33页
     ·三维城市模型框架数据内容第33-35页
     ·三维城市模型框架数据中各类的详细内容第35-42页
   ·专题三维城市模型框架数据第42-44页
     ·专题三维城市模型框架数据的原则和方法第42-43页
     ·专题三维城市模型框架数据的举例第43-44页
第三章 城市地表景观的三维表达第44-65页
   ·影响三维城市景观表达的有关因素第44-51页
     ·数据获取方式第44-45页
     ·逼真度第45-47页
     ·具体应用和用户需求第47页
     ·细节层次第47-48页
     ·纹理映射(Texture mapping)技术第48-50页
     ·视觉感受第50页
     ·颜色属性因素第50-51页
   ·三维城市地表景观的表达方式第51-54页
     ·直接建模第51-52页
     ·建立三维符号库第52-53页
     ·模型简化技术第53-54页
   ·三维城市地表景观的表达层次第54-56页
   ·建立三维城市地表景观的技术流程第56-65页
     ·三维城市地表景观的总体建模工作流程第56-58页
     ·建筑物建模工作流程第58-59页
     ·道路建模工作流程第59-61页
     ·树木类地物对象的建模方式第61-63页
     ·路灯的建模优化方法第63-64页
     ·其它对象建模工作流程第64-65页
第四章 城市地表景观三维符号库第65-80页
   ·城市地表景观三维符号库的原理第65-66页
   ·符号的特点与功能第66-68页
     ·二维地图符号第66-67页
     ·三维模型符号第67-68页
   ·三维符号的部分相关研究第68-70页
     ·三维符号的特点特征方面第68页
     ·三维符号库的建立、结构和内容方面第68-69页
     ·三维符号的分类方面第69-70页
   ·城市地表景观三维符号库结构和内容第70-73页
     ·符号库中地物对象的特点第70页
     ·三维符号库的结构和内容第70-73页
     ·符号库的充实与完善第73页
   ·城市地表景观三维符号库的构建第73-78页
     ·模型符号第74-75页
     ·纹理符号第75-77页
     ·纹理大小第77-78页
   ·城市地表景观三维符号库的使用第78-80页
     ·使用符号库的原则和注意问题第78-80页
第五章 应用实例第80-89页
   ·项目目的及基本情况第80页
   ·应用实例第80-87页
     ·三维城市模型框架数据内容第80-82页
     ·三维城市地表景观的表达层次第82页
     ·三维符号库第82-87页
   ·典型景观第87-88页
   ·项目的完成情况及取得的成果第88-89页
第六章 结论与展望第89-92页
   ·本文的研究成果第89-90页
   ·未来研究的展望第90-92页
参考文献第92-94页
发表文章第94-95页
致谢第95页

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