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基于P2P网络的流媒体传输系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9-10页
   ·流媒体系统的应用现状及存在的问题第10-13页
     ·客户端/服务器模式第10页
     ·CDN 模式第10-11页
     ·IP 组播模式第11-12页
     ·基于P2P 技术的流媒体系统第12-13页
   ·论文的目标第13页
   ·论文主要内容第13-14页
   ·论文结构安排第14-15页
第二章 P2P 流媒体技术的研究现状第15-26页
   ·覆盖网络的构建及优化机制第15-23页
     ·基于树结构的P2P 流媒体系统第15-18页
     ·基于网状结构的P2P 流媒体系统第18-20页
     ·基于混合结构的P2P 流媒体系统第20-22页
     ·覆盖网的优化第22-23页
   ·数据块调度策略第23-24页
   ·系统的测量及理论分析模型第24-25页
   ·基于社交网络的视频分享技术第25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 P2P 流媒体关键技术研究第26-42页
   ·Gossip 协议的研究和改进第26-39页
     ·Gossip 协议的研究第26-29页
     ·Gossip 协议的不足第29-31页
     ·Gossip 协议的改进第31-39页
   ·时效优先的数据块调度策略第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 CuteStreaming 流媒体传输系统设计与实现第42-61页
   ·CuteSteaming 系统总体设计第42-43页
   ·底层P2P 覆盖网管理第43-47页
     ·网状网部分第44-45页
     ·DHT 网络部分第45-47页
   ·节点选择模块第47-49页
   ·数据调度模块第49-52页
   ·数据预取模块第52-56页
   ·网络监控模块第56-57页
   ·缓冲区管理模块第57-60页
     ·缓冲区设计第57-59页
     ·缓存管理算法第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 系统测试与评价第61-72页
   ·仿真环境介绍第61-66页
     ·CuteP2PSim 平台设计思路第61-62页
     ·CuteP2PSim 平台架构第62-63页
     ·平台实现第63-66页
   ·系统测试第66-71页
     ·功能测试第66-68页
     ·性能测试第68-71页
   ·本章小结第71-72页
第六章 结论与展望第72-73页
   ·本文主要创新与贡献第72页
   ·下一步研究方向第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-78页
攻硕期间取得的研究成果第78-79页

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