摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·流媒体系统的应用现状及存在的问题 | 第10-13页 |
·客户端/服务器模式 | 第10页 |
·CDN 模式 | 第10-11页 |
·IP 组播模式 | 第11-12页 |
·基于P2P 技术的流媒体系统 | 第12-13页 |
·论文的目标 | 第13页 |
·论文主要内容 | 第13-14页 |
·论文结构安排 | 第14-15页 |
第二章 P2P 流媒体技术的研究现状 | 第15-26页 |
·覆盖网络的构建及优化机制 | 第15-23页 |
·基于树结构的P2P 流媒体系统 | 第15-18页 |
·基于网状结构的P2P 流媒体系统 | 第18-20页 |
·基于混合结构的P2P 流媒体系统 | 第20-22页 |
·覆盖网的优化 | 第22-23页 |
·数据块调度策略 | 第23-24页 |
·系统的测量及理论分析模型 | 第24-25页 |
·基于社交网络的视频分享技术 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 P2P 流媒体关键技术研究 | 第26-42页 |
·Gossip 协议的研究和改进 | 第26-39页 |
·Gossip 协议的研究 | 第26-29页 |
·Gossip 协议的不足 | 第29-31页 |
·Gossip 协议的改进 | 第31-39页 |
·时效优先的数据块调度策略 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 CuteStreaming 流媒体传输系统设计与实现 | 第42-61页 |
·CuteSteaming 系统总体设计 | 第42-43页 |
·底层P2P 覆盖网管理 | 第43-47页 |
·网状网部分 | 第44-45页 |
·DHT 网络部分 | 第45-47页 |
·节点选择模块 | 第47-49页 |
·数据调度模块 | 第49-52页 |
·数据预取模块 | 第52-56页 |
·网络监控模块 | 第56-57页 |
·缓冲区管理模块 | 第57-60页 |
·缓冲区设计 | 第57-59页 |
·缓存管理算法 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第五章 系统测试与评价 | 第61-72页 |
·仿真环境介绍 | 第61-66页 |
·CuteP2PSim 平台设计思路 | 第61-62页 |
·CuteP2PSim 平台架构 | 第62-63页 |
·平台实现 | 第63-66页 |
·系统测试 | 第66-71页 |
·功能测试 | 第66-68页 |
·性能测试 | 第68-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第六章 结论与展望 | 第72-73页 |
·本文主要创新与贡献 | 第72页 |
·下一步研究方向 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第78-79页 |