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网络游戏虚拟财产法律制度研究

中文摘要第1-14页
英文摘要第14-15页
前言第15页
第一部分 虚拟财产的法律地位第15-33页
 一 虚拟财产的法律界定第15-19页
  (一) 具有法律意义的虚拟财产的外延第15-16页
  (二) 具有法律意义的虚拟财产的内涵第16-17页
  (三) 虚拟财产的特征第17-19页
 二 给予虚拟财产保护的正当性第19-25页
  (一) 虚拟财产是法律意义上的财产的理论基础第19-25页
  (二) 虚拟财产所涉及的法律规定第25页
 三 虚拟财产的法律性质第25-33页
  (一) 关于虚拟财产法律性质的学说第26-28页
  (二) 观点评述第28-32页
  (三) 虚拟财产法律性质之我的观点第32-33页
第二部分 虚拟财产的法律制度第33-44页
 一 关于虚拟财产的法律纠纷情形第33-35页
  (一) 虚拟财产的归属之争夺第34页
  (二) 虚拟财产被盗引发的玩家与盗窃者之间、玩家与运营商之间的纠纷第34页
  (三) 虚拟财产交易中欺诈行为引起的纠纷第34页
  (四) 因运营商停止运营引发的虚拟财产方面的纠纷第34页
  (五) 游戏数据丢失损害到虚拟财产而引起的纠纷第34页
  (六) 因使用外挂帐号被封引起的虚拟财产纠纷第34-35页
 二 影响虚拟财产立法的问题第35-44页
  (一) 实体法问题第35-40页
   1. 虚拟财产的归属第35-37页
   2. 怎样处理玩家和运营商之间的纠纷第37-38页
   3. 怎样处理玩家之间的纠纷第38页
   4. 怎样评估虚拟财产的价值第38-39页
   5. 使用作弊程序而导致虚拟财产被禁用如何解决第39-40页
   6. 游戏终止运行时的处理第40页
  (二) 程序法问题第40-44页
   1. 怎样确定虚拟财产纠纷的管辖权第40-42页
   2. 怎样分担虚拟财产纠纷中的举证责任第42-44页
结语第44-45页
致谢第45-46页
主要参考文献第46-48页
附录第48-49页
原创性声明第49页
关于学位论文使用授权的声明第49页

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