| 中文摘要 | 第1-14页 |
| 英文摘要 | 第14-15页 |
| 前言 | 第15页 |
| 第一部分 虚拟财产的法律地位 | 第15-33页 |
| 一 虚拟财产的法律界定 | 第15-19页 |
| (一) 具有法律意义的虚拟财产的外延 | 第15-16页 |
| (二) 具有法律意义的虚拟财产的内涵 | 第16-17页 |
| (三) 虚拟财产的特征 | 第17-19页 |
| 二 给予虚拟财产保护的正当性 | 第19-25页 |
| (一) 虚拟财产是法律意义上的财产的理论基础 | 第19-25页 |
| (二) 虚拟财产所涉及的法律规定 | 第25页 |
| 三 虚拟财产的法律性质 | 第25-33页 |
| (一) 关于虚拟财产法律性质的学说 | 第26-28页 |
| (二) 观点评述 | 第28-32页 |
| (三) 虚拟财产法律性质之我的观点 | 第32-33页 |
| 第二部分 虚拟财产的法律制度 | 第33-44页 |
| 一 关于虚拟财产的法律纠纷情形 | 第33-35页 |
| (一) 虚拟财产的归属之争夺 | 第34页 |
| (二) 虚拟财产被盗引发的玩家与盗窃者之间、玩家与运营商之间的纠纷 | 第34页 |
| (三) 虚拟财产交易中欺诈行为引起的纠纷 | 第34页 |
| (四) 因运营商停止运营引发的虚拟财产方面的纠纷 | 第34页 |
| (五) 游戏数据丢失损害到虚拟财产而引起的纠纷 | 第34页 |
| (六) 因使用外挂帐号被封引起的虚拟财产纠纷 | 第34-35页 |
| 二 影响虚拟财产立法的问题 | 第35-44页 |
| (一) 实体法问题 | 第35-40页 |
| 1. 虚拟财产的归属 | 第35-37页 |
| 2. 怎样处理玩家和运营商之间的纠纷 | 第37-38页 |
| 3. 怎样处理玩家之间的纠纷 | 第38页 |
| 4. 怎样评估虚拟财产的价值 | 第38-39页 |
| 5. 使用作弊程序而导致虚拟财产被禁用如何解决 | 第39-40页 |
| 6. 游戏终止运行时的处理 | 第40页 |
| (二) 程序法问题 | 第40-44页 |
| 1. 怎样确定虚拟财产纠纷的管辖权 | 第40-42页 |
| 2. 怎样分担虚拟财产纠纷中的举证责任 | 第42-44页 |
| 结语 | 第44-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 主要参考文献 | 第46-48页 |
| 附录 | 第48-49页 |
| 原创性声明 | 第49页 |
| 关于学位论文使用授权的声明 | 第49页 |