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校园田径运动会管理信息系统的分析与设计

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 引言第9-12页
   ·研究目的及问题概述第9-10页
   ·研究范围及创新第10页
   ·意义第10-11页
   ·论文结构第11-12页
第二章 研究背景第12-14页
   ·有利条件第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
第三章 信息系统的开发方法及相关技术第14-22页
   ·管理信息系统第14-15页
     ·管理信息系统的定义第14页
     ·管理信息系统的架构第14页
     ·管理信息系统的标准第14页
     ·管理信息系统的开发原则第14-15页
     ·管理信息系统的开发方式第15页
     ·管理信息系统的开发方法第15页
   ·面向对象的分析方法第15-17页
     ·OOA的主要原则第15-16页
     ·面向对象分析产生三种分析模型第16-17页
     ·OOA的主要优点第17页
     ·OOA方法的基本步骤第17页
   ·系统开发方法和思想第17-19页
     ·结构化系统开发方法第18页
     ·原型法第18-19页
     ·面向对象开发方法第19页
   ·系统开发步骤和规划原则第19-22页
     ·需求分析阶段第19-20页
     ·系统设计阶段第20页
     ·编码阶段第20页
     ·测试阶段第20-21页
     ·系统配置发布阶段第21页
     ·系统维护阶段第21-22页
第四章 系统需求分析第22-36页
   ·系统的业务需求第22-26页
     ·决定运动会的名称、目的和要求第23页
     ·确定比赛日期和地点第23页
     ·确定竞赛组别第23页
     ·确定竞赛项目第23-24页
     ·运动员报名第24页
     ·确定裁判员及工作人员第24页
     ·进行比赛秩序册的编排第24-25页
     ·比赛中临时编制复赛、决赛的秩序第25页
     ·计算并公布单项比赛成绩第25-26页
     ·计算并公布团体成绩第26页
     ·按比赛成绩发放奖品第26页
     ·进行比赛总结,将比赛记录文件存档第26页
   ·系统的用户需求第26-32页
     ·比赛前阶段第27-29页
     ·比赛中阶段第29-30页
     ·比赛后阶段第30-32页
   ·系统的功能需求第32-36页
     ·会前准备功能第32-34页
     ·会中辅助功能第34页
     ·会后统计功能第34-36页
第五章 系统设计第36-57页
   ·系统设计的总目标第36页
   ·系统的功能框架第36-41页
     ·系统管理功能第36-37页
     ·用户管理功能第37页
     ·基本信息管理功能第37页
     ·场地资源管理功能第37页
     ·竞赛分组管理功能第37-38页
     ·比赛项目管理功能第38页
     ·报名管理功能第38-39页
     ·裁判员及工作人员管理功能第39页
     ·秩序册编排管理功能第39页
     ·临时秩序编排功能第39-40页
     ·比赛成绩统计管理功能第40页
     ·团体成绩统计管理功能第40页
     ·奖品管理功能第40-41页
     ·竞赛纪录管理功能第41页
   ·系统功能模块的设计第41-46页
     ·系统的静态模型第41-43页
     ·系统功能模块时序图第43-44页
     ·系统主要功能处理流程图第44-46页
   ·系统数据库的设计第46-57页
     ·数据库设计规则第46-47页
     ·数据库设计实例第47-57页
第六章 系统实现的设想第57-63页
   ·系统实现的软件体系结构第57-59页
     ·系统的硬件架构第57-58页
     ·系统的软件架构第58-59页
   ·系统实现的软件系统平台第59-61页
     ·操作系统平台第59-60页
     ·数据库平台第60-61页
   ·系统实现的集成与开发平台第61-63页
第七章 结束语第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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