校园田径运动会管理信息系统的分析与设计
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 引言 | 第9-12页 |
·研究目的及问题概述 | 第9-10页 |
·研究范围及创新 | 第10页 |
·意义 | 第10-11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
第二章 研究背景 | 第12-14页 |
·有利条件 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-14页 |
第三章 信息系统的开发方法及相关技术 | 第14-22页 |
·管理信息系统 | 第14-15页 |
·管理信息系统的定义 | 第14页 |
·管理信息系统的架构 | 第14页 |
·管理信息系统的标准 | 第14页 |
·管理信息系统的开发原则 | 第14-15页 |
·管理信息系统的开发方式 | 第15页 |
·管理信息系统的开发方法 | 第15页 |
·面向对象的分析方法 | 第15-17页 |
·OOA的主要原则 | 第15-16页 |
·面向对象分析产生三种分析模型 | 第16-17页 |
·OOA的主要优点 | 第17页 |
·OOA方法的基本步骤 | 第17页 |
·系统开发方法和思想 | 第17-19页 |
·结构化系统开发方法 | 第18页 |
·原型法 | 第18-19页 |
·面向对象开发方法 | 第19页 |
·系统开发步骤和规划原则 | 第19-22页 |
·需求分析阶段 | 第19-20页 |
·系统设计阶段 | 第20页 |
·编码阶段 | 第20页 |
·测试阶段 | 第20-21页 |
·系统配置发布阶段 | 第21页 |
·系统维护阶段 | 第21-22页 |
第四章 系统需求分析 | 第22-36页 |
·系统的业务需求 | 第22-26页 |
·决定运动会的名称、目的和要求 | 第23页 |
·确定比赛日期和地点 | 第23页 |
·确定竞赛组别 | 第23页 |
·确定竞赛项目 | 第23-24页 |
·运动员报名 | 第24页 |
·确定裁判员及工作人员 | 第24页 |
·进行比赛秩序册的编排 | 第24-25页 |
·比赛中临时编制复赛、决赛的秩序 | 第25页 |
·计算并公布单项比赛成绩 | 第25-26页 |
·计算并公布团体成绩 | 第26页 |
·按比赛成绩发放奖品 | 第26页 |
·进行比赛总结,将比赛记录文件存档 | 第26页 |
·系统的用户需求 | 第26-32页 |
·比赛前阶段 | 第27-29页 |
·比赛中阶段 | 第29-30页 |
·比赛后阶段 | 第30-32页 |
·系统的功能需求 | 第32-36页 |
·会前准备功能 | 第32-34页 |
·会中辅助功能 | 第34页 |
·会后统计功能 | 第34-36页 |
第五章 系统设计 | 第36-57页 |
·系统设计的总目标 | 第36页 |
·系统的功能框架 | 第36-41页 |
·系统管理功能 | 第36-37页 |
·用户管理功能 | 第37页 |
·基本信息管理功能 | 第37页 |
·场地资源管理功能 | 第37页 |
·竞赛分组管理功能 | 第37-38页 |
·比赛项目管理功能 | 第38页 |
·报名管理功能 | 第38-39页 |
·裁判员及工作人员管理功能 | 第39页 |
·秩序册编排管理功能 | 第39页 |
·临时秩序编排功能 | 第39-40页 |
·比赛成绩统计管理功能 | 第40页 |
·团体成绩统计管理功能 | 第40页 |
·奖品管理功能 | 第40-41页 |
·竞赛纪录管理功能 | 第41页 |
·系统功能模块的设计 | 第41-46页 |
·系统的静态模型 | 第41-43页 |
·系统功能模块时序图 | 第43-44页 |
·系统主要功能处理流程图 | 第44-46页 |
·系统数据库的设计 | 第46-57页 |
·数据库设计规则 | 第46-47页 |
·数据库设计实例 | 第47-57页 |
第六章 系统实现的设想 | 第57-63页 |
·系统实现的软件体系结构 | 第57-59页 |
·系统的硬件架构 | 第57-58页 |
·系统的软件架构 | 第58-59页 |
·系统实现的软件系统平台 | 第59-61页 |
·操作系统平台 | 第59-60页 |
·数据库平台 | 第60-61页 |
·系统实现的集成与开发平台 | 第61-63页 |
第七章 结束语 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |