第一章 绪论 | 第1-18页 |
·课题背景及意义 | 第11-12页 |
·课题研究现状 | 第12-15页 |
·图形符号识别与原理图理解的研究状态 | 第12-13页 |
·图形符号识别发展现状 | 第12页 |
·原理图理解研究现状 | 第12-13页 |
·计算机动画概述及展望 | 第13-15页 |
·计算机动画技术在CBT 多媒体课件开发平台系统中的作用 | 第15页 |
·课题研究目标和内容 | 第15-16页 |
·本文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 图形符号识别及电路原理图系统级理解 | 第18-30页 |
·图形符号识别 | 第18-22页 |
·图形符号识别及存在的问题 | 第19页 |
·图形符号识别算法 | 第19-21页 |
·算法实现思想 | 第19-20页 |
·算法实现 | 第20-21页 |
·实验结论及分析实验结果 | 第21-22页 |
·飞机电路原理图语义级理解 | 第22-29页 |
·原理图理解及其存在的问题 | 第22-23页 |
·原理图理解算法及实现 | 第23-28页 |
·相关概念及问题提出 | 第23-24页 |
·算法实现思想及存储数据结构 | 第24-26页 |
·电路原理图的理解算法 | 第26-28页 |
·实验结论及结果分析 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 计算机路径动画 | 第30-40页 |
·路径动画概述 | 第30-31页 |
·路径动画基本原理 | 第31页 |
·三次样条插值 | 第31-32页 |
·样条函数及特点 | 第31-32页 |
·分段三次样条插值 | 第32页 |
·弧长参数化 | 第32-33页 |
·物体运动定向 | 第33页 |
·运动模式及其实现 | 第33-35页 |
·自旋转模式 | 第34页 |
·缩放模式 | 第34-35页 |
·自调整模式 | 第35页 |
·动画运动控制模型及其算法实现 | 第35-39页 |
·运动控制模型 | 第35-36页 |
·运动控制模型算法实现 | 第36-37页 |
·实验及结论 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 系统中其它与动画相关的技术 | 第40-47页 |
·动画与声音的同步与控制 | 第40页 |
·二维平面内任意曲线的绘制 | 第40-42页 |
·多级图形缓冲显示技术 | 第42-43页 |
·图形放缩 | 第43-45页 |
·滚动显示 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 机务 CBT 动画系统的设计及实现 | 第47-56页 |
·机务 CBT 动画系统设计思想 | 第47页 |
·机务 CBT 动画制作系统功能概述 | 第47-49页 |
·设计模式 | 第49-52页 |
·设计模式与软件体系结构之间的关系 | 第49页 |
·Strategy(策略)模式 | 第49-50页 |
·Singleton(单一)模式 | 第50-51页 |
·Composite(组合)模式 | 第51-52页 |
·CBT 动画系统实现 | 第52-55页 |
·CBT 动画系统运行的主界面 | 第52-53页 |
·动画系统的具体实现 | 第53-55页 |
·路径编辑 | 第53-54页 |
·动画属性设置 | 第54页 |
·动画播放 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第六章 全文工作总结和展望 | 第56-59页 |
·全文工作总结 | 第56-57页 |
·本文中的不足之处和对未来工作的展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
在学期间的研究成果 | 第64-65页 |
附 录 | 第65-67页 |