首页--工业技术论文--无线电电子学、电信技术论文--基本电子电路论文--一般性问题论文--设计、分析、计算论文

电路原理图理解及二维动画自动制作技术研究

第一章 绪论第1-18页
   ·课题背景及意义第11-12页
   ·课题研究现状第12-15页
     ·图形符号识别与原理图理解的研究状态第12-13页
       ·图形符号识别发展现状第12页
       ·原理图理解研究现状第12-13页
     ·计算机动画概述及展望第13-15页
     ·计算机动画技术在CBT 多媒体课件开发平台系统中的作用第15页
   ·课题研究目标和内容第15-16页
   ·本文的组织结构第16-18页
第二章 图形符号识别及电路原理图系统级理解第18-30页
   ·图形符号识别第18-22页
     ·图形符号识别及存在的问题第19页
     ·图形符号识别算法第19-21页
       ·算法实现思想第19-20页
       ·算法实现第20-21页
     ·实验结论及分析实验结果第21-22页
   ·飞机电路原理图语义级理解第22-29页
     ·原理图理解及其存在的问题第22-23页
     ·原理图理解算法及实现第23-28页
       ·相关概念及问题提出第23-24页
       ·算法实现思想及存储数据结构第24-26页
       ·电路原理图的理解算法第26-28页
     ·实验结论及结果分析第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 计算机路径动画第30-40页
   ·路径动画概述第30-31页
   ·路径动画基本原理第31页
   ·三次样条插值第31-32页
     ·样条函数及特点第31-32页
     ·分段三次样条插值第32页
   ·弧长参数化第32-33页
   ·物体运动定向第33页
   ·运动模式及其实现第33-35页
     ·自旋转模式第34页
     ·缩放模式第34-35页
     ·自调整模式第35页
   ·动画运动控制模型及其算法实现第35-39页
     ·运动控制模型第35-36页
     ·运动控制模型算法实现第36-37页
     ·实验及结论第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 系统中其它与动画相关的技术第40-47页
   ·动画与声音的同步与控制第40页
   ·二维平面内任意曲线的绘制第40-42页
   ·多级图形缓冲显示技术第42-43页
   ·图形放缩第43-45页
   ·滚动显示第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 机务 CBT 动画系统的设计及实现第47-56页
   ·机务 CBT 动画系统设计思想第47页
   ·机务 CBT 动画制作系统功能概述第47-49页
   ·设计模式第49-52页
     ·设计模式与软件体系结构之间的关系第49页
     ·Strategy(策略)模式第49-50页
     ·Singleton(单一)模式第50-51页
     ·Composite(组合)模式第51-52页
   ·CBT 动画系统实现第52-55页
     ·CBT 动画系统运行的主界面第52-53页
     ·动画系统的具体实现第53-55页
       ·路径编辑第53-54页
       ·动画属性设置第54页
       ·动画播放第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 全文工作总结和展望第56-59页
   ·全文工作总结第56-57页
   ·本文中的不足之处和对未来工作的展望第57-59页
参考文献第59-63页
致谢第63-64页
在学期间的研究成果第64-65页
附 录第65-67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:基于FPGA的全数字QPSK通信系统的研究
下一篇:水下微光成像选通控制电路的研究与设计