首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

视频游戏软件测试中的敏捷理论与实践

第1章 问题的提出第1-12页
     ·游戏软件行业简介第10页
     ·产品质量和质量管理现状第10-11页
     ·研究的方向第11-12页
第2章 游戏软件测试概述第12-18页
     ·游戏软件的特性第12-14页
       ·游戏是娱乐产品中的高科技产品第12-13页
       ·游戏软件是软件产品中的大众艺术产品第13-14页
     ·游戏软件测试是特殊的软件测试第14-18页
       ·软件测试的概述第14-15页
       ·软件测试的本质第15页
       ·游戏软件测试的特点第15-17页
       ·小结第17-18页
第3章 典型游戏软件测试现状的分析第18-24页
     ·案例1第18-19页
       ·项目简介第18-19页
       ·项目测试简介第19页
     ·案例1的分析第19-20页
     ·案例2第20-22页
       ·项目简介第20-21页
       ·项目测试简介第21-22页
     ·案例2的分析第22-23页
     ·小结第23-24页
第4章 敏捷理论与实践和游戏软件测试第24-32页
     ·敏捷理论与实践第24-27页
       ·XP定义第24页
       ·XP有四个准则:沟通、简单、反馈和勇气。第24-25页
       ·XP的实践第25-27页
     ·XP与传统重量级软件工程理论的区别与联系第27-29页
       ·软件开发的灵活性第27页
       ·软件开发的文档化第27-28页
       ·软件开发的错误假设第28-29页
     ·将XP的精髓应用到游戏软件的测试中去第29-30页
       ·牢固的基础第29-30页
       ·简单的实践第30页
       ·开放性第30页
     ·XP的成功案例第30-31页
     ·小结第31-32页
第5章 游戏软件的敏捷测试方法的原则和实践第32-54页
     ·游戏软件的敏捷测试方法的原则第32-34页
       ·量化第32页
       ·勇气第32-33页
       ·冷静第33-34页
       ·专注第34页
     ·游戏软件的敏捷测试方法的实践第34-49页
       ·建立测试清单第34-39页
       ·游戏软件测试计划第39-42页
       ·轻量级的bug数据库第42页
       ·回归测试第42页
       ·自动测试第42-44页
       ·游戏设计建议第44页
       ·交叉测试第44-46页
       ·补充测试第46-47页
       ·测试协作第47页
       ·探索测试第47-48页
       ·量化游戏软件质量和生产周期的关系第48-49页
     ·游戏软件的敏捷测试方法中人的因素第49-53页
       ·测试员在游戏公司的生存状况第49-50页
       ·激励测试员第50-51页
       ·人员管理的准则第51页
       ·优秀测试员的特性第51页
       ·评估测试员的工作第51-53页
     ·小结第53-54页
第6章 游戏软件的敏捷测试方法的成功案例第54-59页
     ·案例介绍第54-58页
       ·项目简介第54-55页
       ·测试工作简介第55-58页
     ·案例分析第58-59页
第7章 游戏软件的敏捷测试方法对软件开发流程的影响第59-61页
     ·对单元测试的要求第59-60页
     ·对版本控制的要求第60页
     ·对开发人员修改bug的效率和质量的要求第60页
     ·对设计人员的要求第60-61页
第8章 总结与展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:产业集聚、国际资本流动与西部地区吸引外资的分析
下一篇:六相永磁同步电机驱动系统故障诊断与容错的研究