摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
·分子动力学 | 第11-12页 |
·分子动力学问题的计算机简化 | 第12页 |
·论文的基本框架 | 第12-14页 |
第2章 程序设计基本框架与开发需求 | 第14-21页 |
·程序架构 | 第15-20页 |
·晶体建模 | 第15-17页 |
·计算模块 | 第17页 |
·图形显示模块(OpenGL显示) | 第17-19页 |
·动画模块 | 第19页 |
·后期处理模块 | 第19-20页 |
·开发需求 | 第20-21页 |
第3章 OpenGL显示特点与NanoMD显示效果的改进 | 第21-28页 |
·OpenGL的工作原理以及builder程序的开发步骤 | 第21-22页 |
·显示效果的改进 | 第22-28页 |
·增加显示方式 | 第22-23页 |
·灯光设置 | 第23-24页 |
·原子大小设置 | 第24-26页 |
·原子颜色设置 | 第26-27页 |
·鼠标放大缩小和平移操作 | 第27-28页 |
第4章 表面显示与点线显示 | 第28-38页 |
·程序设计的基本原理和实现方法 | 第28-29页 |
·已有算法介绍 | 第29-33页 |
·传统Verlet列表算法(Verlet table algorithm) | 第29-30页 |
·Cell连锁列表算法 | 第30页 |
·改进的Verlet-Cell连锁列表算法 | 第30-31页 |
·Verlet-Cell的链表数据结构 | 第31-33页 |
·程序流程图 | 第33页 |
·仿真结果 | 第33-35页 |
·结论 | 第35-38页 |
第5章 基于OpenGL的三维旋转算法及其在计算化学中的应用 | 第38-46页 |
·已有方案的特点分析 | 第38-42页 |
·利用虚拟球模仿3D跟踪球 | 第38-39页 |
·运用旋转变换的四元数法 | 第39-41页 |
·通过旋转视点来旋转物体 | 第41-42页 |
·基于视点的三维旋转算法在分子动力学模拟上的程序实现 | 第42-44页 |
·显示实例 | 第44-45页 |
·结论 | 第45-46页 |
第6章 MCBJ工程的实现 | 第46-55页 |
·模拟方法 | 第47-48页 |
·程序流程图 | 第48页 |
·结果与讨论 | 第48-55页 |
第7章 单晶铜纳米线的形变行为对温度和速率的依赖关系 | 第55-65页 |
·实验部分 | 第55-56页 |
·结果与讨论 | 第56-60页 |
·拉伸速率对纳米线形变行为的影响 | 第56-57页 |
·温度效应对纳米线形变行为的影响 | 第57-60页 |
·速率和温度对纳米线机械行为的影响 | 第60-64页 |
·应力应变曲线 | 第60-62页 |
·径向分布函数 | 第62-63页 |
·能量曲线 | 第63-64页 |
·结论 | 第64-65页 |
结论与展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第72-73页 |