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城市三维景观建模与VRML浏览的实现

第1章 绪论第1-19页
   ·本文研究的目的与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·地理信息三维可视化研究现状第10-11页
     ·城市景观模型的发展现状第11-13页
   ·相关概念介绍第13-18页
     ·虚拟现实技术与VRML第13-16页
     ·Java技术简介第16-18页
   ·论文研究内容及论文组织第18-19页
第2章 城市三维场景建模技术第19-31页
   ·几何建模技术第19-23页
     ·地物的几何建模技术第20页
     ·纹理映射建模技术第20-23页
   ·地物模型与地形模型的匹配第23-25页
     ·建筑物模型与地形的匹配第23-24页
     ·道路模型与地形匹配第24-25页
   ·创建三维可视化场景第25-31页
     ·投影变换第25-29页
     ·光照模型第29页
     ·消隐处理第29-31页
第3章 基于IMAGIS的城市三维景观构建第31-41页
   ·IMAGIS三维景观建模概述第31-32页
   ·数据获取与预处理第32-34页
   ·IMAGIS中三维建模第34-38页
   ·纹理映射第38-40页
     ·纹理加工第38-40页
     ·纹理映射第40页
   ·属性数据处理第40-41页
第4章 三维景观VRML浏览的设计与实现第41-59页
   ·VRML的体系结构及规范第41-45页
     ·VRML的作用原理第41-43页
     ·VRML的节点概述第43-44页
     ·VRML环境及浏览器第44-45页
   ·VRML场景效果节点设计第45-49页
     ·使用Inline节点组织场景第45-46页
     ·使用Billboard节点显示纹理对象第46-47页
     ·使用LOD节点第47-49页
   ·动态场景和造型的交互设计第49-58页
     ·通过JSAI访问场景第50-55页
     ·使用Applet控制VRML场景第55-58页
   ·VRML场景文件优化第58-59页
结论与展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-66页
攻读硕士学位期间发表论文第66页

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