城市三维景观建模与VRML浏览的实现
第1章 绪论 | 第1-19页 |
·本文研究的目的与意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·地理信息三维可视化研究现状 | 第10-11页 |
·城市景观模型的发展现状 | 第11-13页 |
·相关概念介绍 | 第13-18页 |
·虚拟现实技术与VRML | 第13-16页 |
·Java技术简介 | 第16-18页 |
·论文研究内容及论文组织 | 第18-19页 |
第2章 城市三维场景建模技术 | 第19-31页 |
·几何建模技术 | 第19-23页 |
·地物的几何建模技术 | 第20页 |
·纹理映射建模技术 | 第20-23页 |
·地物模型与地形模型的匹配 | 第23-25页 |
·建筑物模型与地形的匹配 | 第23-24页 |
·道路模型与地形匹配 | 第24-25页 |
·创建三维可视化场景 | 第25-31页 |
·投影变换 | 第25-29页 |
·光照模型 | 第29页 |
·消隐处理 | 第29-31页 |
第3章 基于IMAGIS的城市三维景观构建 | 第31-41页 |
·IMAGIS三维景观建模概述 | 第31-32页 |
·数据获取与预处理 | 第32-34页 |
·IMAGIS中三维建模 | 第34-38页 |
·纹理映射 | 第38-40页 |
·纹理加工 | 第38-40页 |
·纹理映射 | 第40页 |
·属性数据处理 | 第40-41页 |
第4章 三维景观VRML浏览的设计与实现 | 第41-59页 |
·VRML的体系结构及规范 | 第41-45页 |
·VRML的作用原理 | 第41-43页 |
·VRML的节点概述 | 第43-44页 |
·VRML环境及浏览器 | 第44-45页 |
·VRML场景效果节点设计 | 第45-49页 |
·使用Inline节点组织场景 | 第45-46页 |
·使用Billboard节点显示纹理对象 | 第46-47页 |
·使用LOD节点 | 第47-49页 |
·动态场景和造型的交互设计 | 第49-58页 |
·通过JSAI访问场景 | 第50-55页 |
·使用Applet控制VRML场景 | 第55-58页 |
·VRML场景文件优化 | 第58-59页 |
结论与展望 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-66页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第66页 |