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具有情感的自主化虚拟人关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-22页
   ·研究背景第9-20页
     ·虚拟人的提出和发展第9-11页
     ·研究的意义和目的第11-15页
     ·国内外研究现状第15-20页
   ·研究任务和创新点第20页
   ·论文结构第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第二章 虚拟人的运动控制第22-26页
   ·虚拟人运动控制分析第22-24页
   ·实现虚拟人运动的技术第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 自主化虚拟人的研究第26-31页
   ·虚拟人与智能Agent技术的结合第26-27页
   ·自主化虚拟人系统的设计第27-29页
   ·本章小结第29-31页
第四章 模糊逻辑系统第31-45页
   ·引言第31-32页
   ·模糊器和解模糊器第32-35页
     ·相关数学理论第32-33页
     ·模糊器第33-34页
     ·解模糊器第34-35页
   ·模糊规则库第35-38页
     ·相关数学理论第35-37页
     ·模糊规则库第37-38页
   ·模糊推理机第38-44页
     ·相关数学理论第38-41页
     ·模糊推理机第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 基于模糊逻辑系统的行为规划模型第45-53页
   ·概述第45页
   ·相关研究第45-46页
   ·非语言交流第46-47页
   ·行为选择过程第47-49页
   ·基于模糊逻辑系统的行为规划模块第49-50页
     ·行为选择器的模糊逻辑模型第49-50页
     ·模糊逻辑模型的处理过程第50页
   ·模糊逻辑系统的构建第50-52页
     ·模糊变量定义第51-52页
     ·模糊规则制定第52页
   ·本章小结第52-53页
第六章 人工情感与动态贝叶斯网络的研究第53-63页
   ·人工情感理论第53-54页
     ·理论概述第53页
     ·情感与认知第53-54页
     ·情感的性质第54页
   ·虚拟人的情感研究第54-55页
   ·动态贝叶斯网络第55-60页
     ·隐马尔可夫模型的基本思想第55-58页
     ·HMM模型的基本问题和算法第58-60页
   ·动态贝叶斯网络第60-62页
     ·表达第61页
     ·推导第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第七章 基于DBN的虚拟人情感建模第63-67页
   ·关于性格和情感的心理学模型第63-64页
   ·基于动态贝叶斯网络的情感模型第64-66页
   ·情绪到情感的变换第66页
   ·本章小结第66-67页
第八章 分布式虚拟环境中的情感化虚拟人实现第67-75页
   ·基于Web的分布式虚拟环境设计第67-68页
   ·虚拟人设计和实现的整体考虑第68页
   ·针对目标的行为选择的实现第68-70页
     ·规划、行为和动作的形式化描述第68-69页
     ·行为选择的实现第69-70页
   ·基于H-Anim的人物造型以及动作实现第70-74页
   ·本章小结第74-75页
第九章 总结与展望第75-77页
   ·总结第75-76页
   ·展望第76-77页
参考文献第77-83页
发表论文和参加科研情况第83-84页
 发表论文第83页
 参加科研项目第83-84页
致谢第84-85页

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