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FLASH:网络催生的新视觉形式

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
引 言第6-7页
一、新兴视觉媒介:FLASH 的诞生第7-15页
 (一) FLASH 软件:从过去到现在第8-10页
 (二) FLASH 的风靡及其在中国的表现第10-15页
二、网络上常见FLASH 类型及其特点第15-20页
 (一) 剧情类FLASH(FLASH 动画短片第16-17页
 (二) FLASH MV(FLASH 音乐动画第17-18页
 (三) 互动游戏类第18-19页
 (四) 纯粹形式探索类第19-20页
 (五) 网站特效类第20页
三、FLASH 提供的独特视觉效果第20-25页
 (一) 矢量图的特殊视觉表现第21页
 (二) FLASH 动画中的交互动态第21-22页
  1、鼠标特效第22页
  2、动态按钮第22页
 (三) 永远回到“A”:FLASH 作品的循环性第22-23页
 (四) FLASH 功能“限制”出来的特殊风格第23-25页
  1、动画画面中的版画效果第23-24页
  2、符号化的角色线条人第24页
  3、流式播放在下载时形成的“序幕时间”第24-25页
四、FLASH 动画与传统动画的关系第25-28页
 (一) 美学特征上的区别第25-26页
 (二) 在与受众关系上的区别第26-27页
 (三) 在影片制作技术和方式上的区别第27页
 (四) 在影片制作流程上的区别第27页
 (五) 在制作成本上的区别第27-28页
五、FLASH:“数字艺术”还是“网络艺术”第28-30页
六、FLASH 风行的原因第30-33页
 (一) 当代卡通化思维方式和动画文化第30-32页
 (二) 动态影像制作技术的“波普”化第32-33页
七、FLASH 动画与网络传播中的“潜规则”第33-40页
 (一) 数字技术的“绝对强权”第33-35页
 (二) 资本和政治的权力第35-37页
 (三) “乌合之众”的网络世界第37-40页
结 语第40-41页
注释:第41页
参考文献:第41-43页

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