FLASH:网络催生的新视觉形式
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
引 言 | 第6-7页 |
一、新兴视觉媒介:FLASH 的诞生 | 第7-15页 |
(一) FLASH 软件:从过去到现在 | 第8-10页 |
(二) FLASH 的风靡及其在中国的表现 | 第10-15页 |
二、网络上常见FLASH 类型及其特点 | 第15-20页 |
(一) 剧情类FLASH(FLASH 动画短片 | 第16-17页 |
(二) FLASH MV(FLASH 音乐动画 | 第17-18页 |
(三) 互动游戏类 | 第18-19页 |
(四) 纯粹形式探索类 | 第19-20页 |
(五) 网站特效类 | 第20页 |
三、FLASH 提供的独特视觉效果 | 第20-25页 |
(一) 矢量图的特殊视觉表现 | 第21页 |
(二) FLASH 动画中的交互动态 | 第21-22页 |
1、鼠标特效 | 第22页 |
2、动态按钮 | 第22页 |
(三) 永远回到“A”:FLASH 作品的循环性 | 第22-23页 |
(四) FLASH 功能“限制”出来的特殊风格 | 第23-25页 |
1、动画画面中的版画效果 | 第23-24页 |
2、符号化的角色线条人 | 第24页 |
3、流式播放在下载时形成的“序幕时间” | 第24-25页 |
四、FLASH 动画与传统动画的关系 | 第25-28页 |
(一) 美学特征上的区别 | 第25-26页 |
(二) 在与受众关系上的区别 | 第26-27页 |
(三) 在影片制作技术和方式上的区别 | 第27页 |
(四) 在影片制作流程上的区别 | 第27页 |
(五) 在制作成本上的区别 | 第27-28页 |
五、FLASH:“数字艺术”还是“网络艺术” | 第28-30页 |
六、FLASH 风行的原因 | 第30-33页 |
(一) 当代卡通化思维方式和动画文化 | 第30-32页 |
(二) 动态影像制作技术的“波普”化 | 第32-33页 |
七、FLASH 动画与网络传播中的“潜规则” | 第33-40页 |
(一) 数字技术的“绝对强权” | 第33-35页 |
(二) 资本和政治的权力 | 第35-37页 |
(三) “乌合之众”的网络世界 | 第37-40页 |
结 语 | 第40-41页 |
注释: | 第41页 |
参考文献: | 第41-43页 |