古建筑三维重建方法的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·研究的背景和意义 | 第8-9页 |
·本文的研究内容和结构安排 | 第9-11页 |
第二章 三维重建国内外研究现状 | 第11-16页 |
·建筑三维重建研究的概述 | 第11-13页 |
·古建筑三维重建方案 | 第13-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第三章 影像特征提取的基本方法 | 第16-28页 |
·特征点的提取 | 第16-18页 |
·Moravec算子 | 第16-17页 |
·harris算子 | 第17-18页 |
·边缘检测概述 | 第18-22页 |
·边界检测的数学基础 | 第19-20页 |
·数字图像的边界检测 | 第20-22页 |
·直线段的提取 | 第22-27页 |
·影像直线特征提取概述 | 第22页 |
·直线提取策略 | 第22-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 物体三维数据的获取 | 第28-40页 |
·获取影像内方位元素 | 第28-29页 |
·连续法相对定向 | 第29-33页 |
·获取重建场景的三维信息 | 第33-36页 |
·TIN的建立及算法 | 第36-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第五章 立体模型构建 | 第40-46页 |
·层次建模方法、属主建模方法 | 第40页 |
·基于拓扑的建筑物三维模型 | 第40-41页 |
·古建筑模型重建 | 第41-43页 |
·空间数据组织方式(表示实体的数据组织方式) | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第六章 虚拟仿真模型的实现 | 第46-54页 |
·OpenGL介绍 | 第46-47页 |
·构建虚拟仿真模型 | 第47-54页 |
第七章 结束语 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58页 |