复杂场景绘制关键技术研究
| 摘要 | 第1-11页 |
| ABSTRACT | 第11-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-18页 |
| ·引言 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-16页 |
| ·模型简化技术 | 第13-15页 |
| ·细节层次(LOD)技术 | 第15-16页 |
| ·本文主要工作 | 第16-18页 |
| ·研究背景 | 第16-17页 |
| ·课题内容 | 第17页 |
| ·论文组织 | 第17-18页 |
| 第二章 基于顶点法矢量的动态简化方法 | 第18-28页 |
| ·引言 | 第18-19页 |
| ·基于顶点法矢量的简化准则 | 第19-24页 |
| ·地形网格中法线的意义 | 第19-21页 |
| ·基于DEM数据高程场顶点法线的计算及简化 | 第21-23页 |
| ·基于顶点法矢量的简化准则 | 第23-24页 |
| ·动态简化方法 | 第24-26页 |
| ·算法总结 | 第26页 |
| ·实验结果及分析 | 第26-28页 |
| 第三章 复杂场景的快速绘制方法 | 第28-48页 |
| ·引言 | 第28-29页 |
| ·地形相关LOD技术 | 第29-36页 |
| ·地形LOD | 第29-32页 |
| ·地物LOD | 第32-35页 |
| ·纹理的处理方法 | 第35-36页 |
| ·数据分割与连接 | 第36-38页 |
| ·预裁剪 | 第38-42页 |
| ·视景体与边界体 | 第38-40页 |
| ·数据块和块内数据的预裁剪 | 第40-42页 |
| ·边界约束问题 | 第42-43页 |
| ·漫游中的碰撞检测 | 第43-46页 |
| ·实验结果及分析 | 第46-48页 |
| 第四章 基于Cg的高效绘制 | 第48-53页 |
| ·引言 | 第48页 |
| ·Cg编程语言介绍 | 第48-50页 |
| ·Cg——GPU编程语言 | 第48页 |
| ·Cg与图形流水线 | 第48-50页 |
| ·Cg在系统中的应用 | 第50-53页 |
| ·Cg与标准的三维编程接口 | 第50-51页 |
| ·系统中使用Cg编程 | 第51-53页 |
| 第五章 三维海事GIS显示平台设计与实现 | 第53-60页 |
| ·系统总体设计 | 第53-54页 |
| ·系统中其他相关技术 | 第54-57页 |
| ·实验结果及分析 | 第57-60页 |
| 结束语 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第65页 |