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复杂场景绘制关键技术研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·引言第12-13页
   ·国内外研究现状第13-16页
     ·模型简化技术第13-15页
     ·细节层次(LOD)技术第15-16页
   ·本文主要工作第16-18页
     ·研究背景第16-17页
     ·课题内容第17页
     ·论文组织第17-18页
第二章 基于顶点法矢量的动态简化方法第18-28页
   ·引言第18-19页
   ·基于顶点法矢量的简化准则第19-24页
     ·地形网格中法线的意义第19-21页
     ·基于DEM数据高程场顶点法线的计算及简化第21-23页
     ·基于顶点法矢量的简化准则第23-24页
   ·动态简化方法第24-26页
   ·算法总结第26页
   ·实验结果及分析第26-28页
第三章 复杂场景的快速绘制方法第28-48页
   ·引言第28-29页
   ·地形相关LOD技术第29-36页
     ·地形LOD第29-32页
     ·地物LOD第32-35页
     ·纹理的处理方法第35-36页
   ·数据分割与连接第36-38页
   ·预裁剪第38-42页
     ·视景体与边界体第38-40页
     ·数据块和块内数据的预裁剪第40-42页
   ·边界约束问题第42-43页
   ·漫游中的碰撞检测第43-46页
   ·实验结果及分析第46-48页
第四章 基于Cg的高效绘制第48-53页
   ·引言第48页
   ·Cg编程语言介绍第48-50页
     ·Cg——GPU编程语言第48页
     ·Cg与图形流水线第48-50页
   ·Cg在系统中的应用第50-53页
     ·Cg与标准的三维编程接口第50-51页
     ·系统中使用Cg编程第51-53页
第五章 三维海事GIS显示平台设计与实现第53-60页
   ·系统总体设计第53-54页
   ·系统中其他相关技术第54-57页
   ·实验结果及分析第57-60页
结束语第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
作者在学期间取得的学术成果第65页

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