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虚拟战场环境中雷达探测范围表现技术研究

目录第1-6页
图目录第6-7页
摘要第7-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第9-17页
 §1.1 研究背景和意义第9-10页
 §1.2 国内外研究现状第10-15页
  §1.2.1 雷达探测范围理论的研究现状第10-11页
  §1.2.2 雷达探测范围表现的研究现状第11-15页
 §1.3 当前存在的问题第15页
 §1.4 本文研究的主要内容第15-16页
  §1.4.1 雷达模型的建立第16页
  §1.4.2 雷达模型在虚拟战场环境中的嵌入表现技术第16页
  §1.4.3 电子对抗条件下的雷达信息表现第16页
 §1.5 论文的组织和结构第16-17页
第二章 虚拟战场环境中雷达探测范围表现机制和技术第17-24页
 §2.1 面向对象的雷达探测范围表现第17-22页
  §2.1.1 面向对象的建模思想第17-18页
  §2.1.2 基于对象的雷达探测范围表现第18-19页
  §2.1.3 雷达对象之间的层次关系第19-21页
  §2.1.4 模型的设计过程第21页
  §2.1.5 雷达对象的信息交互第21-22页
  §2.1.6 虚拟战场环境中雷达探测范围表现过程第22页
 §2.2 虚拟战场环境中雷达探测范围表现关键技术第22-23页
  §2.2.1 雷达模型生成技术第22-23页
  §2.2.2 虚拟战场环境中雷达的嵌入表现第23页
  §2.2.3 电子对抗条件下雷达探测范围表现第23页
 §2.3 小结第23-24页
第三章 虚拟战场环境中雷达探测范围表现研究第24-34页
 §3.1 雷达探测范围的数学模型第24-28页
  §3.1.1 雷达探测数学模型第24-25页
  §3.1.2 雷达方向图传播因子的影响第25-26页
  §3.1.3 对流层折射数学模型第26-28页
  §3.1.4 对流层的吸收第28页
 §3.2 科学计算可视化的建模方法第28-29页
 §3.3 雷达探测范围表现模型第29-30页
 §3.4 雷达模型在虚拟战场环境中的嵌入表现技术第30-33页
 §3.5 小结第33-34页
第四章 虚拟战场环境中雷达电子对抗表现研究第34-39页
 §4.1 电子对抗对雷达探测性能的影响第34-35页
 §4.2 电子对抗的数学表现第35-36页
 §4.3 电子对抗条件下雷达探测范围在虚拟战场环境中的融合表现第36-38页
  §4.3.1 数据的获取和准备第36-37页
  §4.3.2 雷达探测范围几何模型的获取和修正及表现模型的建立第37页
  §4.3.3 表现模型的嵌入绘制表现第37页
  §4.3.4 探测范围表现过程总结第37-38页
 §4.4 小结第38-39页
第五章 虚拟战场环境中雷达探测范围表现原型系统第39-46页
 §5.1 虚拟战场环境中雷达探测范围表现原型系统介绍第39-40页
 §5.2 虚拟战场环境的构建第40页
 §5.3 无干扰情况下雷达探测范围表现第40-41页
 §5.4 在周围环境影响下雷达探测范围表现第41-43页
 §5.5 在地形影响下雷达探测范围表现第43-44页
 §5.6 电子对抗条件下雷达探测范围表现第44-45页
 §5.7 小结第45-46页
第六章 总结及展望第46-48页
 §6.1 工作总结第46页
 §6.2 存在的问题和展望第46-48页
致谢第48-49页
参考文献表第49-51页
附录A 在攻读硕士期间发表的论文第51页

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