目录 | 第1-6页 |
图目录 | 第6-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
§1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
§1.2 国内外研究现状 | 第10-15页 |
§1.2.1 雷达探测范围理论的研究现状 | 第10-11页 |
§1.2.2 雷达探测范围表现的研究现状 | 第11-15页 |
§1.3 当前存在的问题 | 第15页 |
§1.4 本文研究的主要内容 | 第15-16页 |
§1.4.1 雷达模型的建立 | 第16页 |
§1.4.2 雷达模型在虚拟战场环境中的嵌入表现技术 | 第16页 |
§1.4.3 电子对抗条件下的雷达信息表现 | 第16页 |
§1.5 论文的组织和结构 | 第16-17页 |
第二章 虚拟战场环境中雷达探测范围表现机制和技术 | 第17-24页 |
§2.1 面向对象的雷达探测范围表现 | 第17-22页 |
§2.1.1 面向对象的建模思想 | 第17-18页 |
§2.1.2 基于对象的雷达探测范围表现 | 第18-19页 |
§2.1.3 雷达对象之间的层次关系 | 第19-21页 |
§2.1.4 模型的设计过程 | 第21页 |
§2.1.5 雷达对象的信息交互 | 第21-22页 |
§2.1.6 虚拟战场环境中雷达探测范围表现过程 | 第22页 |
§2.2 虚拟战场环境中雷达探测范围表现关键技术 | 第22-23页 |
§2.2.1 雷达模型生成技术 | 第22-23页 |
§2.2.2 虚拟战场环境中雷达的嵌入表现 | 第23页 |
§2.2.3 电子对抗条件下雷达探测范围表现 | 第23页 |
§2.3 小结 | 第23-24页 |
第三章 虚拟战场环境中雷达探测范围表现研究 | 第24-34页 |
§3.1 雷达探测范围的数学模型 | 第24-28页 |
§3.1.1 雷达探测数学模型 | 第24-25页 |
§3.1.2 雷达方向图传播因子的影响 | 第25-26页 |
§3.1.3 对流层折射数学模型 | 第26-28页 |
§3.1.4 对流层的吸收 | 第28页 |
§3.2 科学计算可视化的建模方法 | 第28-29页 |
§3.3 雷达探测范围表现模型 | 第29-30页 |
§3.4 雷达模型在虚拟战场环境中的嵌入表现技术 | 第30-33页 |
§3.5 小结 | 第33-34页 |
第四章 虚拟战场环境中雷达电子对抗表现研究 | 第34-39页 |
§4.1 电子对抗对雷达探测性能的影响 | 第34-35页 |
§4.2 电子对抗的数学表现 | 第35-36页 |
§4.3 电子对抗条件下雷达探测范围在虚拟战场环境中的融合表现 | 第36-38页 |
§4.3.1 数据的获取和准备 | 第36-37页 |
§4.3.2 雷达探测范围几何模型的获取和修正及表现模型的建立 | 第37页 |
§4.3.3 表现模型的嵌入绘制表现 | 第37页 |
§4.3.4 探测范围表现过程总结 | 第37-38页 |
§4.4 小结 | 第38-39页 |
第五章 虚拟战场环境中雷达探测范围表现原型系统 | 第39-46页 |
§5.1 虚拟战场环境中雷达探测范围表现原型系统介绍 | 第39-40页 |
§5.2 虚拟战场环境的构建 | 第40页 |
§5.3 无干扰情况下雷达探测范围表现 | 第40-41页 |
§5.4 在周围环境影响下雷达探测范围表现 | 第41-43页 |
§5.5 在地形影响下雷达探测范围表现 | 第43-44页 |
§5.6 电子对抗条件下雷达探测范围表现 | 第44-45页 |
§5.7 小结 | 第45-46页 |
第六章 总结及展望 | 第46-48页 |
§6.1 工作总结 | 第46页 |
§6.2 存在的问题和展望 | 第46-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献表 | 第49-51页 |
附录A 在攻读硕士期间发表的论文 | 第51页 |