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动态三维车削仿真系统及其碰撞技术的研究

第一章 绪论第1-16页
   ·虚拟制造技术及其发展现状第8-11页
     ·虚拟制造技术的概念第8-9页
     ·虚拟制造技术的研究与现状第9-11页
   ·数控加工仿真的意义及其发展现状第11-13页
     ·数控加工仿真的意义第11页
     ·国外的数控加工仿真第11-13页
     ·国内的数控加工仿真第13页
   ·论文选题的研究意义第13-14页
   ·本文研究的主要内容第14-16页
第二章 系统的开发的关键技术第16-27页
   ·系统的图形技术支撑第16-19页
     ·OpenGL 图形库概述第16-17页
     ·OpenGL 的特点第17-18页
     ·OpenGL 提供的基本操作第18-19页
     ·OpenGL 的工作流程第19页
   ·系统的开发平台第19-21页
     ·开发平台简介第20-21页
     ·MFC 的特点第21页
   ·系统的编程技术第21-27页
     ·面向对象的概念第22-23页
     ·面向对象系统的基本特征第23-24页
     ·面向对象方法的特色第24-27页
第三章 仿真系统的总体框架第27-32页
   ·引言第27-29页
     ·系统设计的基本原则第28-29页
     ·系统设计的内容第29页
   ·系统的需求研究和功能描述第29-30页
     ·系统的需求规定第29-30页
     ·系统的功能描述第30页
   ·系统的结构组成第30-32页
第四章 三维车削仿真系统的建立第32-67页
   ·交互场景的生成第32-37页
     ·OpenGL3D 图形库的层次结构第33-35页
     ·OpenGL 图形库的模块与功能第35-37页
     ·原始虚拟场景的生成第37页
   ·动态车削仿真的实体建模第37-51页
     ·常用的建模方法第38-44页
       ·边界表示法第38-40页
       ·扫描表示法第40-41页
       ·构造实体几何法第41-42页
       ·八叉树表示法第42-44页
     ·仿真系统的建模第44-51页
       ·棱柱体部件的建模第45-48页
       ·旋转体部件的建模第48-51页
   ·NC 代码的解释和翻译第51-56页
   ·车削过程仿真第56-65页
     ·形成正确的刀具运动第56-58页
     ·仿真过程的布尔运算第58-65页
   ·仿真系统的控制单元第65-67页
第五章 车削仿真系统过程中的碰撞检测第67-74页
   ·碰撞干涉及其检测意义第67-68页
   ·碰撞检测的现状第68-69页
   ·碰撞检测的主要算法第69-70页
   ·车削碰撞仿真第70-74页
     ·车削碰撞检测的主要内容第70-71页
     ·碰撞检测的算法第71-72页
     ·碰撞检测的流程图第72-74页
第六章 三维车削仿真实例第74-82页
第七章 结论与展望第82-84页
   ·结论第82-83页
   ·展望第83-84页
参考文献第84-88页
摘 要第88-91页
Abstract第91-95页
致 谢第95页

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