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虚拟现实的实时性研究

第一章 绪论第1-16页
   ·研究的目的和意义第8-9页
   ·虚拟现实实时性研究的现状第9-13页
     ·虚拟场景的实时生成与动态显示技术的研究现状第9-12页
     ·虚拟场景数据压缩技术研究现状第12-13页
   ·虚拟现实实时性研究的发展方向第13页
   ·论文的研究内容第13-14页
   ·论文的组织结构第14-16页
第二章 虚拟现实系统实时性研究关键技术分析第16-23页
   ·虚拟现实简介第16-19页
     ·虚拟现实概述第16-17页
     ·虚拟现实的技术特征及构成第17-18页
     ·虚拟现实系统的类型第18-19页
   ·虚拟现实实时性研究中的关键技术第19-22页
     ·实时环境建模技术第19-20页
     ·实时显示技术第20-21页
     ·实时交互技术第21页
     ·实时场景数据传输技术第21-22页
   ·分布式虚拟现实及其实时性问题第22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 全景图实时生成技术研究第23-34页
   ·基于图像的绘制技术第23-26页
     ·图像绘制的特点和难点第23-24页
     ·全景图生成原理第24-26页
   ·序列图像的拼接方法第26-29页
     ·重叠区域的确定第26-27页
       ·特征点的提取第26-27页
       ·对应性求解第27页
     ·相邻图像的几何校正第27-29页
       ·位置校正第27-28页
       ·像点灰度的确定第28-29页
     ·拼接第29页
   ·拼接预处理算法第29-31页
     ·算法原理第29页
     ·真彩色图转化为灰度图第29-30页
     ·灰度图的二值化变换第30页
     ·二值图投影第30页
     ·粗略匹配第30-31页
   ·实例第31-32页
     ·实例描述第31-32页
     ·结论第32页
   ·本章小结第32-34页
第四章 场景模型的网格简化算法研究第34-46页
   ·多分辨率场景模型简介第34-35页
   ·网格简化算法第35-38页
     ·网格简化的原则第35-36页
     ·网格简化算法的分类第36-37页
     ·简化误差的测度第37-38页
     ·简化误差的估计第38页
   ·实时快速边折叠网格简化算法研究第38-45页
     ·边折叠的基本原理第38-40页
     ·边折叠的条件第40-42页
       ·离散曲率的计算第40-41页
       ·边折叠代价的计算第41-42页
     ·新点的产生算法第42-43页
     ·边折叠简化算法第43-44页
     ·数据结构第44页
     ·实验效果第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 虚拟场景实时数据传输中数据压缩技术研究第46-59页
   ·虚拟场景数据压缩技术研究的目的第46-47页
   ·数据压缩技术简介第47-48页
     ·数据压缩的概念第47页
     ·数据压缩的分类及应用场合第47-48页
   ·分布式虚拟现实的虚拟场景数据压缩技术研究第48-53页
     ·累进传输编码技术简介第48-50页
     ·数据压缩方法分析第50-53页
       ·适合本机绘制的编码压缩技术第50页
       ·面向远程访问的数据编码压缩技术第50-53页
   ·基于VRML文件的二进制压缩编码技术第53-58页
     ·VRML简介第53-55页
       ·VRML的基本特征第54页
       ·VRML的文件格式第54-55页
     ·VRML二进制压缩算法第55-57页
     ·VRML压缩二进制算法性能分析第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 结束语第59-61页
参考文献第61-63页
硕士期间发表的论文第63-64页
致谢第64-65页

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