虚拟现实的实时性研究
第一章 绪论 | 第1-16页 |
·研究的目的和意义 | 第8-9页 |
·虚拟现实实时性研究的现状 | 第9-13页 |
·虚拟场景的实时生成与动态显示技术的研究现状 | 第9-12页 |
·虚拟场景数据压缩技术研究现状 | 第12-13页 |
·虚拟现实实时性研究的发展方向 | 第13页 |
·论文的研究内容 | 第13-14页 |
·论文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 虚拟现实系统实时性研究关键技术分析 | 第16-23页 |
·虚拟现实简介 | 第16-19页 |
·虚拟现实概述 | 第16-17页 |
·虚拟现实的技术特征及构成 | 第17-18页 |
·虚拟现实系统的类型 | 第18-19页 |
·虚拟现实实时性研究中的关键技术 | 第19-22页 |
·实时环境建模技术 | 第19-20页 |
·实时显示技术 | 第20-21页 |
·实时交互技术 | 第21页 |
·实时场景数据传输技术 | 第21-22页 |
·分布式虚拟现实及其实时性问题 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 全景图实时生成技术研究 | 第23-34页 |
·基于图像的绘制技术 | 第23-26页 |
·图像绘制的特点和难点 | 第23-24页 |
·全景图生成原理 | 第24-26页 |
·序列图像的拼接方法 | 第26-29页 |
·重叠区域的确定 | 第26-27页 |
·特征点的提取 | 第26-27页 |
·对应性求解 | 第27页 |
·相邻图像的几何校正 | 第27-29页 |
·位置校正 | 第27-28页 |
·像点灰度的确定 | 第28-29页 |
·拼接 | 第29页 |
·拼接预处理算法 | 第29-31页 |
·算法原理 | 第29页 |
·真彩色图转化为灰度图 | 第29-30页 |
·灰度图的二值化变换 | 第30页 |
·二值图投影 | 第30页 |
·粗略匹配 | 第30-31页 |
·实例 | 第31-32页 |
·实例描述 | 第31-32页 |
·结论 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第四章 场景模型的网格简化算法研究 | 第34-46页 |
·多分辨率场景模型简介 | 第34-35页 |
·网格简化算法 | 第35-38页 |
·网格简化的原则 | 第35-36页 |
·网格简化算法的分类 | 第36-37页 |
·简化误差的测度 | 第37-38页 |
·简化误差的估计 | 第38页 |
·实时快速边折叠网格简化算法研究 | 第38-45页 |
·边折叠的基本原理 | 第38-40页 |
·边折叠的条件 | 第40-42页 |
·离散曲率的计算 | 第40-41页 |
·边折叠代价的计算 | 第41-42页 |
·新点的产生算法 | 第42-43页 |
·边折叠简化算法 | 第43-44页 |
·数据结构 | 第44页 |
·实验效果 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 虚拟场景实时数据传输中数据压缩技术研究 | 第46-59页 |
·虚拟场景数据压缩技术研究的目的 | 第46-47页 |
·数据压缩技术简介 | 第47-48页 |
·数据压缩的概念 | 第47页 |
·数据压缩的分类及应用场合 | 第47-48页 |
·分布式虚拟现实的虚拟场景数据压缩技术研究 | 第48-53页 |
·累进传输编码技术简介 | 第48-50页 |
·数据压缩方法分析 | 第50-53页 |
·适合本机绘制的编码压缩技术 | 第50页 |
·面向远程访问的数据编码压缩技术 | 第50-53页 |
·基于VRML文件的二进制压缩编码技术 | 第53-58页 |
·VRML简介 | 第53-55页 |
·VRML的基本特征 | 第54页 |
·VRML的文件格式 | 第54-55页 |
·VRML二进制压缩算法 | 第55-57页 |
·VRML压缩二进制算法性能分析 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 结束语 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
硕士期间发表的论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |