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静态数字图像中人手形状参数的检测

第1章 绪论第1-12页
 1.1 研究背景及研究目的第8-9页
 1.2 手势合成技术的分类第9页
  1.2.1 根据数据采集设备不同的分类第9页
 1.3 研究现状第9-11页
 1.4 本论文的主要工作第11-12页
第2章 手势刚体模型的选取与人手的运动约束第12-14页
 2.1 手势刚体模型的选取第12-13页
 2.2 人手的运动约束第13-14页
第3章 图像预处理第14-22页
 3.1 手势图像获取第14页
 3.2 彩色图像的灰度化第14-15页
  3.2.1. 图像的色彩模式第14-15页
  3.2.2. RGB模式到灰度模式的转换第15页
 3.3 图像的二值化第15-22页
  3.3.1. 简单的直方图分析法第16-18页
  3.3.2. 类别方差自动门限法第18-20页
  3.3.3 最佳熵自动门限法第20-22页
第4章 骨骼化与轮廓跟踪第22-34页
 4.1 数字图像处理基本概念第22-26页
 4.2 骨架化第26-31页
  4.2.1 骨架化的目的第26页
  4.2.2 骨架化的几种方法第26-31页
 4.3 轮廓特征的提取第31-34页
  4.3.1 边界表达第32页
  4.3.2 轮廓追踪第32-34页
第5章 模型拟合第34-43页
 5.1 二维模型拟合第34-38页
  5.1.1 曲线拟合的数学定义第34-36页
  5.1.2 曲线拟合的计算机图形学定义第36页
  5.1.3 最小二乘法的椭圆拟合第36-38页
  5.1.4 椭圆拟合算法中拟合点的查找第38页
 5.2 全局特征提取第38页
 5.3 公切线的标定第38-43页
  5.3.1 公切线标定的难点第40页
  5.3.2 公切线标定第40-43页
第6章 算法实现与结果分析第43-48页
 6.1 结果展示第43-48页
结束语第48-49页
致谢第49-50页
发表文章第50-51页
参考文献第51-56页
附录一 彩色图与灰度图的转化第56-58页
附录二 轮廓检测代码第58-62页

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