静态数字图像中人手形状参数的检测
第1章 绪论 | 第1-12页 |
1.1 研究背景及研究目的 | 第8-9页 |
1.2 手势合成技术的分类 | 第9页 |
1.2.1 根据数据采集设备不同的分类 | 第9页 |
1.3 研究现状 | 第9-11页 |
1.4 本论文的主要工作 | 第11-12页 |
第2章 手势刚体模型的选取与人手的运动约束 | 第12-14页 |
2.1 手势刚体模型的选取 | 第12-13页 |
2.2 人手的运动约束 | 第13-14页 |
第3章 图像预处理 | 第14-22页 |
3.1 手势图像获取 | 第14页 |
3.2 彩色图像的灰度化 | 第14-15页 |
3.2.1. 图像的色彩模式 | 第14-15页 |
3.2.2. RGB模式到灰度模式的转换 | 第15页 |
3.3 图像的二值化 | 第15-22页 |
3.3.1. 简单的直方图分析法 | 第16-18页 |
3.3.2. 类别方差自动门限法 | 第18-20页 |
3.3.3 最佳熵自动门限法 | 第20-22页 |
第4章 骨骼化与轮廓跟踪 | 第22-34页 |
4.1 数字图像处理基本概念 | 第22-26页 |
4.2 骨架化 | 第26-31页 |
4.2.1 骨架化的目的 | 第26页 |
4.2.2 骨架化的几种方法 | 第26-31页 |
4.3 轮廓特征的提取 | 第31-34页 |
4.3.1 边界表达 | 第32页 |
4.3.2 轮廓追踪 | 第32-34页 |
第5章 模型拟合 | 第34-43页 |
5.1 二维模型拟合 | 第34-38页 |
5.1.1 曲线拟合的数学定义 | 第34-36页 |
5.1.2 曲线拟合的计算机图形学定义 | 第36页 |
5.1.3 最小二乘法的椭圆拟合 | 第36-38页 |
5.1.4 椭圆拟合算法中拟合点的查找 | 第38页 |
5.2 全局特征提取 | 第38页 |
5.3 公切线的标定 | 第38-43页 |
5.3.1 公切线标定的难点 | 第40页 |
5.3.2 公切线标定 | 第40-43页 |
第6章 算法实现与结果分析 | 第43-48页 |
6.1 结果展示 | 第43-48页 |
结束语 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
发表文章 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-56页 |
附录一 彩色图与灰度图的转化 | 第56-58页 |
附录二 轮廓检测代码 | 第58-62页 |