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网络教育中情感交互及行为决策机制的研究与构建

目录第1-9页
第一章 绪论第9-18页
 1.1 网络教育概述第9-11页
  1.1.1 网络教育的理论基础第9-10页
  1.1.2 网络教育的技术基础第10-11页
 1.2 网络教育的发展现状及存在问题第11-15页
  1.2.1 发展现状第12-14页
  1.2.2 当前网络教育存在的问题第14-15页
 1.3 网络教育中情感交互及行为决策机制研究的构想第15-17页
  1.3.1 情感交互及行为决策机制研究的必要性第15-16页
  1.3.2 情感交互及行为决策机制研究的可行性第16-17页
 1.4 我们的工作和意义第17-18页
第二章 情感交互及行为决策机制研究的理论基础第18-36页
 2.1 Agent技术第18-24页
  2.1.1 Agent的主要特性第18-19页
  2.1.2 Agent的基本原理第19-20页
  2.1.3 多Agent(Multi-Agent)通信第20-24页
 2.2 情感计算理论与技术第24-31页
  2.2.1 情感计算的研究内容第25-28页
  2.2.2 情感计算的关键技术第28-30页
  2.2.3 新一代人机交互环境——情感交互第30-31页
 2.3 学习理论与心理学理论第31-36页
  2.3.1 建构主义学习理论第31-32页
  2.3.2 情绪因素对学习行为的影响第32-33页
  2.3.3 行为的动力机制第33-34页
  2.3.4 西米诺夫(P.V.Siminov)的认知-信息理论第34-36页
第三章 网络教育中情感交互及行为决策机制模型的构建第36-54页
 3.1 教学Agent心智模型第36-39页
 3.2 基于多Agent的和谐人机情感教学体系构架第39-43页
  3.2.1 和谐人机情感教学系统设计目标第39-40页
  3.2.2 和谐人机情感教学系统工作模式第40-43页
 3.3 情感交互系统中行为决策机制的分析第43-54页
  3.3.1 行为决策第43-46页
  3.3.2 行为决策库的组织第46页
  3.3.3 行为决策机制模型的构建第46-50页
  3.3.4 行为决策机制的自学习第50-54页
第四章 网络教育中情感交互及行为决策机制的技术与实现第54-75页
 4.1 系统的生命周期模型第54-55页
 4.2 系统的开发流程第55-56页
 4.3 系统开发工具第56-59页
 4.4 系统实现技术第59-73页
  4.4.1 Agent设计技术第59-60页
  4.4.2 RMI技术第60-66页
  4.4.3 基于JAVA的WEB数据库技术第66-68页
  4.4.4 Applet界面的动态实现技术第68-69页
  4.4.5 行为决策的展现技术—自适应技术第69-73页
 4.5 系统实现的功能第73-75页
第五章 总结与展望第75-77页
 5.1 本文的主要创新工作第75-76页
 5.2 下一步研究工作展望第76-77页
参考文献第77-79页
附:图表目录第79-80页
致谢第80页

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