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带约束的曲面参数化和骨骼提取方法研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-30页
   ·背景第10页
   ·数字几何模型表示第10-15页
     ·网格曲面第12-14页
     ·点云曲面第14-15页
   ·数字几何处理研究内容第15-24页
     ·数据获取第16-20页
     ·网格参数化及纹理映射第20-22页
     ·点云骨骼提取及曲线重建第22-24页
   ·数字几何处理在数字植物中的应用第24-25页
     ·数字植物的基本概念第24-25页
     ·数字几何处理在数字植物中的应用简介第25页
   ·本文主要工作第25-30页
2 网格参数化和点云骨骼提取研究概述第30-50页
   ·网格参数化研究概述第30-39页
     ·网格参数化的基本概念第30-31页
     ·网格参数化的研究现状第31-34页
     ·纹理映射第34-36页
     ·约束纹理映射第36-37页
     ·网格渐变第37-39页
   ·点云骨骼提取研究概述第39-43页
     ·点云骨骼提取的基本概念第39-40页
     ·点云骨骼提取的研究现状第40-41页
     ·曲线重建第41-43页
   ·基于实测数据的植物建模研究现状第43-50页
     ·基于图像的植物建模第43-45页
     ·基于真三维数据的植物建模第45-50页
3 自适应的约束纹理映射第50-62页
   ·引言第50-51页
   ·基于调和映射的约束纹理映射第51-53页
     ·基于调和映射的参数化方法第51-52页
     ·基于调和映射的带约束参数化方法第52-53页
   ·权重的自适应选取第53-54页
     ·约束项权重的选取第53页
     ·边界项权重的选取第53页
     ·权重的自适应选取方法第53-54页
   ·实验结果及分析第54-59页
   ·在网格渐变中的应用第59页
   ·本章小结第59-62页
4 基于特征提取的叶片模型纹理映射第62-70页
   ·引言第62-63页
   ·叶片模型纹理映射方法第63-66页
     ·边界映射构造第63-65页
     ·网格参数化第65-66页
   ·实验结果与分析第66-69页
   ·本章小结第69-70页
5 树木点云模型的骨骼提取第70-82页
   ·引言第70-72页
   ·树木点云模型的骨骼提取方法第72-78页
     ·几何收缩第72-73页
     ·主要树权点的识别第73-75页
     ·全局标量场的计算第75页
     ·自适应采样第75-76页
     ·图的建立与优化第76-78页
     ·后处理第78页
   ·实验结果与分析第78-80页
   ·本章小结第80-82页
6 复杂带状实体点云数据的曲线重建第82-96页
   ·引言第82-83页
   ·带状实体点云数据的曲线重建方法第83-91页
     ·各向异性的自适应采样第83-88页
     ·基于聚类的非线性区域识别第88页
     ·边的优化第88-90页
     ·逼近性的提高第90-91页
   ·结果分析与讨论第91-94页
     ·我们方法的鲁棒性第91-93页
     ·与基于细化方法的比较第93页
     ·与基于主曲线方法的比较第93-94页
   ·本章小结第94-96页
结论第96-98页
参考文献第98-114页
创新点摘要第114-115页
攻读博士学位期间发表学术论文情况第115-116页
致谢第116-118页
作者简介第118-120页

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