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图形图像技术在地毯图案编辑系统中的研究与应用

第1章 系统界面及系统概要设计第1-13页
 1. 设计原则第7-8页
 2. 系统模型及系统总体结构设计第8-10页
 3. 程序模块的体系结构第10-13页
第2章 图形与图像工程理论综述第13-16页
 1. 图像第13-14页
  1.1 图像的定义第13页
  1.2 图像的分类第13页
  1.3 图像技术与图像工程第13-14页
 2. 图形第14-15页
  2.1 图形学定义第14-15页
  2.2 图形分类第15页
 3. 图形、图像及相关学科的关系第15-16页
第3章 二维图元的生成、运算与算法实现第16-42页
 1. 图元的生成及算法实现第16-30页
  1.1 线段图形的生成及算法实现第16-25页
  1.2 实面积图形的生成算法及实现第25-30页
 2. 图形的几何变换第30-34页
  2.1 坐标空间的分类第30-32页
  2.2 完全空间到页空间的转换第32-33页
  2.3 页空间到设备空间的转换第33-34页
  2.4 从设备空间到物理设备空间的转换第34页
 3. 复杂图形图案生成及算法实现第34-39页
  3.1 复杂直线段图形第34-37页
  3.2 递归、分型、随机图形第37-39页
  3.3 美术图案设计第39页
 4. 图形的特殊变换第39-40页
  4.1 内插值变换第39-40页
  4.2 扇形变换第40页
 5. 图形数据库第40-42页
  5.1 创建数据库的目的第40页
  5.2 操纵数据库类的选择第40-41页
  5.3 数据库的创建和连接第41-42页
第4章 位图的生成、处理算法与实现第42-60页
 1. 位图的分类与相关结构第43-49页
  1.1 位图的分类第43页
  1.2 DDB位图第43-44页
  1.3 DIB位图第44-49页
 2. 位图的几何变换第49-51页
  2.1 平移变换第49页
  2.2 镜像变换第49-50页
  2.3 旋转变换第50页
  2.4 转置变换第50-51页
  2.5 缩放第51页
 3. 灰度图的区域封闭和目标区域的分割第51-60页
  3.1 彩色图的灰度处理第51-52页
  3.2 灰度图的二值化处理第52-54页
  3.3 开区域的封闭第54-56页
  3.4 区域分割与消噪处理第56-59页
  3.5 区域颜色的填充第59-60页
第5章 结论及展望第60-61页
参考文献第61-65页
后记第65页

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