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虚拟操作环境的研究与实现

第一章 绪论第1-10页
 1.1 虚拟操作环境的研究背景与意义第8页
 1.2 研究工作概述第8页
 1.3 论文的组织结构第8-10页
第二章 虚拟操作环境要实现的功能第10-15页
 2.1 可分区服务器简介第10-11页
 2.2 故障自动恢复功能第11-13页
 2.3 动态资源管理功能第13页
 2.4 集群能力提高功能第13-15页
第三章 虚拟操作环境的总体结构第15-20页
 3.1 传统两层C/S模式的局限性第15页
 3.2 三层体系结构及其优点第15-16页
 3.3 虚拟操作环境的三层体系结构第16-20页
第四章 代理层的设计与实现第20-37页
 4.1 SNMP协议第20-26页
  4.1.1 SNMP协议简介第20-21页
  4.1.2 SNMP应用模型第21-22页
  4.1.3 SNMP信息收集机制第22-23页
  4.1.4 管理信息库第23-25页
  4.1.5 SNMP原语第25-26页
 4.2 agent的SNMP协议实现第26-32页
  4.2.1 编码和解码第27-30页
  4.2.2 MIB的设计和实现第30-31页
  4.2.3 监听SNMP请求第31页
  4.2.4 Trap触发第31-32页
 4.3 agent的VOEP协议的实现第32-37页
  4.3.1 VOEP通信模型第32-33页
  4.3.2 VOEP语义和通信过程定义第33-36页
  4.3.3 VOEP数据包格式第36-37页
第五章 引擎层的设计与实现第37-53页
 5.1 策略和策略模型第37-38页
 5.2 引擎层功能划分第38-40页
 5.3 硬件构成、负载收集、事件受信第40-44页
  5.3.1 硬件构成信息收集第40-42页
  5.3.2 负载信息收集第42-43页
  5.3.3 事件受信第43-44页
 5.4 事件第44-46页
 5.5 策略、条件、动作的实现第46-51页
  5.5.1 策略构造第46-48页
  5.5.2 条件判断第48-50页
  5.5.3 策略执行第50-51页
 5.6 UI控制引擎接口第51-53页
第六章 GUI层的设计与实现第53-61页
 6.1 主画面第53-54页
 6.2 策略管理画面第54-57页
  6.2.1 策略一览画面第55-56页
  6.2.2 策略定义画面第56-57页
  6.2.3 条件设定画面第57页
 6.3 物理树画面第57-58页
 6.4 构成变更履历画面第58-59页
 6.5 事件显示画面第59-61页
第七章 结束语第61-62页
 7.1 论文工作总结第61页
 7.2 后续工作展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63页

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