虚拟操作环境的研究与实现
第一章 绪论 | 第1-10页 |
1.1 虚拟操作环境的研究背景与意义 | 第8页 |
1.2 研究工作概述 | 第8页 |
1.3 论文的组织结构 | 第8-10页 |
第二章 虚拟操作环境要实现的功能 | 第10-15页 |
2.1 可分区服务器简介 | 第10-11页 |
2.2 故障自动恢复功能 | 第11-13页 |
2.3 动态资源管理功能 | 第13页 |
2.4 集群能力提高功能 | 第13-15页 |
第三章 虚拟操作环境的总体结构 | 第15-20页 |
3.1 传统两层C/S模式的局限性 | 第15页 |
3.2 三层体系结构及其优点 | 第15-16页 |
3.3 虚拟操作环境的三层体系结构 | 第16-20页 |
第四章 代理层的设计与实现 | 第20-37页 |
4.1 SNMP协议 | 第20-26页 |
4.1.1 SNMP协议简介 | 第20-21页 |
4.1.2 SNMP应用模型 | 第21-22页 |
4.1.3 SNMP信息收集机制 | 第22-23页 |
4.1.4 管理信息库 | 第23-25页 |
4.1.5 SNMP原语 | 第25-26页 |
4.2 agent的SNMP协议实现 | 第26-32页 |
4.2.1 编码和解码 | 第27-30页 |
4.2.2 MIB的设计和实现 | 第30-31页 |
4.2.3 监听SNMP请求 | 第31页 |
4.2.4 Trap触发 | 第31-32页 |
4.3 agent的VOEP协议的实现 | 第32-37页 |
4.3.1 VOEP通信模型 | 第32-33页 |
4.3.2 VOEP语义和通信过程定义 | 第33-36页 |
4.3.3 VOEP数据包格式 | 第36-37页 |
第五章 引擎层的设计与实现 | 第37-53页 |
5.1 策略和策略模型 | 第37-38页 |
5.2 引擎层功能划分 | 第38-40页 |
5.3 硬件构成、负载收集、事件受信 | 第40-44页 |
5.3.1 硬件构成信息收集 | 第40-42页 |
5.3.2 负载信息收集 | 第42-43页 |
5.3.3 事件受信 | 第43-44页 |
5.4 事件 | 第44-46页 |
5.5 策略、条件、动作的实现 | 第46-51页 |
5.5.1 策略构造 | 第46-48页 |
5.5.2 条件判断 | 第48-50页 |
5.5.3 策略执行 | 第50-51页 |
5.6 UI控制引擎接口 | 第51-53页 |
第六章 GUI层的设计与实现 | 第53-61页 |
6.1 主画面 | 第53-54页 |
6.2 策略管理画面 | 第54-57页 |
6.2.1 策略一览画面 | 第55-56页 |
6.2.2 策略定义画面 | 第56-57页 |
6.2.3 条件设定画面 | 第57页 |
6.3 物理树画面 | 第57-58页 |
6.4 构成变更履历画面 | 第58-59页 |
6.5 事件显示画面 | 第59-61页 |
第七章 结束语 | 第61-62页 |
7.1 论文工作总结 | 第61页 |
7.2 后续工作展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63页 |