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CORBA技术的研究及其在通用视频信息检索系统中的应用

第一章 绪论第1-16页
 1.1 综述第9-12页
  1.1.1 通用视频信息检索系统的现状第9页
  1.1.2 用户的期望目标第9-10页
  1.1.3 CORBA概述第10-11页
  1.1.4 CORBA的优势与应用状况第11-12页
 1.2 本文的研究对象和内容第12-16页
  1.2.1 课题的研究目标第12页
  1.2.2 技术的选择第12-13页
  1.2.3 研究对象和内容第13-15页
  1.2.4 重点问题第15页
  1.2.5 研究CORBA的意义第15-16页
第二章 实现系统的核心技术第16-35页
 2.1 CORBA技术第16-29页
  2.1.1 与其它分布式对象技术的比较第16-17页
  2.1.2 公共对象请求代理体系结构(CORBA)第17-19页
  2.1.3 OMG接口定义语言第19-20页
  2.1.4 CORBA客户的结构第20-21页
  2.1.5 对象实现的结构第21-22页
  2.1.6 对象请求代理第22页
  2.1.7 对象适配器第22-26页
   2.1.7.1 可移植对象适配器第22-23页
   2.1.7.2 POA基本原理第23-24页
   2.1.7.3 POA实体第24-25页
   2.1.7.4 POA策略第25-26页
  2.1.8 CORBA对象生命周期范围第26页
  2.1.9 GIOP/IIOP协议第26-27页
  2.1.10 实现仓库第27-28页
  2.1.11 OMG命名服务第28-29页
 2.2 数据库访问技术第29-30页
 2.3 动态链接库技术第30-31页
 2.4 多线程技术第31-32页
 2.5 可视化建模技术第32-33页
 2.6 面向对象的软件工程方法第33-34页
  2.6.1 面向对象的分析第33页
  2.6.2 面向对象的设计第33-34页
  2.6.3 面向对象的编程第34页
  2.6.4 面向对象的测试第34页
 2.7 本章小结第34-35页
第三章 系统的分析与设计第35-45页
 3.1 系统分析与设计第35-43页
  3.2.1 数据访问层第36-38页
  3.2.2 视频处理类第38-39页
  3.2.3 组件管理类第39-41页
  3.2.4 异常处理类第41-43页
 3.2 系统的模型与结构第43-44页
 3.3 本章小结第44-45页
第四章 系统的实现第45-66页
 4.1 开发环境第45页
 4.2 数据访问层的实现第45-48页
  4.2.1 嵌入式SQL编程方法第46-47页
  4.2.2 数据库连接的建立第47页
  4.2.3 事务处理第47页
  4.2.4 处理异常第47-48页
 4.3 CORBA服务器的实现第48-59页
  4.3.1 IDL接口描述第48-51页
  4.3.2 获得客户存根和程序框架第51页
  4.3.3 仆从的实现第51-53页
  4.3.4 CORBA服务器的主程序第53-57页
  4.3.5 改善性能的措施第57-59页
 4.4 实现服务器和对象的按需激活第59-65页
  4.4.1 对象的激活原理第59-60页
  4.4.2 服务器程序的按需激活原理第60-61页
  4.4.3 实现对象的按需激活第61-62页
  4.4.4 实现服务器的按需激活第62-65页
 4.5 本章小结第65-66页
第五章 测试第66-73页
 5.1 面向对象的测试模型第66-67页
 5.2 系统的测试第67-72页
  5.2.1 面向对象分析的测试第67-68页
  5.2.2 面向对象设计的测试第68页
  5.2.3 面向对象编程的测试第68-69页
  5.2.4 面向对象的单元测试第69页
  5.2.5 面向对象的集成测试第69-70页
  5.2.6 面向对象的系统测试第70-71页
  5.2.7 测试结果第71-72页
 5.3 本章小结第72-73页
第六章 通用视频信息检索系统的应用第73-75页
结束语第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-80页

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