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复动力分形图形分布式生成平台的研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-8页
第1章 绪论第8-15页
 1.1 简介第8-9页
 1.2 分布式分形图形处理的研究内容第9-10页
 1.3 分布式分形图形处理的研究意义第10-11页
 1.4 分布式分形图形处理系统的定义第11-12页
 1.5 分布式分形图形处理的研究概况第12-13页
  1.5.1 消息传递环境第12页
  1.5.2 分形图形生成平台第12-13页
 1.6 分布式分形图形处理技术发展展望第13-15页
  1.6.1 分布式分形图形标准化第13-14页
  1.6.2 面向对象的分布式图形处理第14-15页
第2章 分布式图形处理基础第15-32页
 2.1 并行处理的基本概念第15-25页
  2.1.1 并行算法的目标第15页
  2.1.2 并行加速比定律与可扩展性第15-18页
  2.1.3 分布并行处理模型第18-22页
  2.1.4 并行图形生成算法的评价标准第22-25页
 2.2 分形图形及其生成算法第25-31页
  2.2.1 分形简介第25-26页
  2.2.2 分形生成过程第26-27页
  2.2.3 分形分类第27页
  2.2.4 分形的维数第27-29页
  2.2.5 分形算法第29-31页
 2.3 分形图形开发平台参数确定准则第31页
 2.4 本章小结第31-32页
第3章 开发环境简介第32-51页
 3.1 Linux简介第32-34页
  3.1.1 Linux概述第32-33页
  3.1.2 Linux的图形界面第33页
  3.1.3 Linux下的开发工具第33-34页
 3.2 GTL+简介第34-37页
  3.2.1 GTK+简介第34-35页
  3.2.2 GTK+的编程原理第35页
  3.2.3 GTK+的基本编程过程第35-37页
 3.3 PVM系统分析第37-45页
  3.3.1 PVM的特点第37-39页
  3.3.2 PVM系统的结构第39-40页
  3.3.3 pvmd启动过程第40-42页
  3.3.4 PVM系统通信方式第42-44页
  3.3.5 PVM系统的性能分析第44-45页
 3.4 OpenGL简介第45-50页
  3.4.1 OpenGL的发展历程第45-46页
  3.4.2 OpenGL的特点及功能第46-47页
  3.4.3 OpenGL的工作流程第47-48页
  3.4.4 OpenGL的函数和状态机制第48-50页
 3.5 本章小结第50-51页
第4章 分形语言设计第51-60页
 4.1 分形算法描述语言(FDL)的定义第51-54页
  4.1.1 对分形公式的分析第51-52页
  4.1.2 FDL的单词第52页
  4.1.3 FDL的EBNF语法规则第52-54页
 4.2 FDL语法说明第54-59页
  4.2.1 FDL语言的一般说明第54-56页
  4.2.2 系统内建函数库第56-57页
  4.2.3 典型分形公式的FDL描述第57-59页
 4.3 本章小结第59-60页
第5章 软件设计第60-93页
 5.1 系统分析第60-63页
  5.1.1 课题的定义第60页
  5.1.2 可行性分析第60-61页
  5.1.3 需求分析第61-63页
 5.2 总体设计第63-66页
  5.2.1 程序的流程结构第63-64页
  5.2.2 系统绘图部分的模块划分第64-66页
  5.2.3 模块间数据流动说明第66页
 5.3 关键部分的详细设计第66-92页
  5.3.1 编译程序设计思路第66-68页
  5.3.2 COMPILER模块的B级蓝图设计第68-85页
  5.3.3 PVM模块的蓝图设计第85-92页
 5.4 本章小结第92-93页
结论第93-95页
参考文献第95-99页
攻读硕士学位期间所发表的论文第99-100页
致谢第100页

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