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三维数据场体绘制技术的研究和实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-32页
   ·可视化的意义和应用第10-11页
   ·数据场的组织形式及物理分类第11-13页
   ·可视化的方法第13-17页
     ·可视化流程第13-14页
     ·成象方法第14-16页
     ·观察方法第16-17页
   ·体绘制的基本原理和概念第17-23页
   ·体绘制的研究现状第23-29页
   ·本文的主要工作第29-32页
第二章 色彩标尺技术第32-38页
   ·标尺技术的推导第32-34页
   ·基准透明度(1-O0)的求取第34-35页
   ·算法分析第35-36页
   ·实验结果第36-37页
   ·结论第37-38页
第三章 基于虚拟面的交互可视化第38-48页
   ·交互式可视化简介第38-39页
   ·基于虚拟面的色彩合成算法第39-41页
   ·基于虚拟面的交互式体绘制操作第41-43页
     ·细化第41-42页
     ·强化第42-43页
     ·弱化第43页
   ·交互式操作与体绘制方法的结合第43-45页
     ·在光线投射方法中的应用第43-44页
     ·在投影成象方法中的应用第44-45页
   ·实验结果第45-47页
   ·结论第47-48页
第四章 可变模板法第48-58页
   ·模板法简介第48-49页
   ·可变模板法第49-55页
     ·可变模板法的原理第49-52页
     ·可变模板法与平行投影的结合第52-54页
     ·可变模板法与透视投影的结合第54-55页
     ·关于椭球的情况第55页
   ·实验结果第55-56页
   ·结论第56-58页
第五章 有光照的投影成象方法第58-66页
   ·体绘制中光照计算的简介第58页
   ·投影成像中求取光照效应的方法第58-60页
   ·有光照效应的投影成象算法第60-64页
     ·算法的基本过程第61-62页
     ·相邻链节点重叠情况的讨论第62-64页
   ·实验结果第64页
   ·结论及讨论第64-66页
第六章 非规则场体元排序的处理第66-74页
   ·非规则场体绘制简介第66-67页
   ·新方法绘制过程第67-69页
   ·加速技术第69-72页
     ·体元绘制顺序的优化安排第69-70页
     ·利用多边形扫描填充算法快速求取路径距离第70-72页
       ·平行投影时路径距离的计算第70-71页
       ·透视投影时路径距离的计算第71-72页
     ·建立长度与透明度积累和色彩积累的对应表第72页
   ·实验结果第72-73页
   ·结论第73-74页
第七章 混合体绘制第74-80页
   ·混合体绘制简介第74-75页
   ·问题的提出第75页
   ·解决方法第75-77页
   ·算法第77-78页
   ·实验结果第78页
   ·结论第78-80页
第八章 结束语第80-82页
参考文献第82-90页
彩图第90-93页
攻读学位其间发表和即将发表的论文第93-94页
致谢第94页

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