三维数据场体绘制技术的研究和实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-32页 |
·可视化的意义和应用 | 第10-11页 |
·数据场的组织形式及物理分类 | 第11-13页 |
·可视化的方法 | 第13-17页 |
·可视化流程 | 第13-14页 |
·成象方法 | 第14-16页 |
·观察方法 | 第16-17页 |
·体绘制的基本原理和概念 | 第17-23页 |
·体绘制的研究现状 | 第23-29页 |
·本文的主要工作 | 第29-32页 |
第二章 色彩标尺技术 | 第32-38页 |
·标尺技术的推导 | 第32-34页 |
·基准透明度(1-O0)的求取 | 第34-35页 |
·算法分析 | 第35-36页 |
·实验结果 | 第36-37页 |
·结论 | 第37-38页 |
第三章 基于虚拟面的交互可视化 | 第38-48页 |
·交互式可视化简介 | 第38-39页 |
·基于虚拟面的色彩合成算法 | 第39-41页 |
·基于虚拟面的交互式体绘制操作 | 第41-43页 |
·细化 | 第41-42页 |
·强化 | 第42-43页 |
·弱化 | 第43页 |
·交互式操作与体绘制方法的结合 | 第43-45页 |
·在光线投射方法中的应用 | 第43-44页 |
·在投影成象方法中的应用 | 第44-45页 |
·实验结果 | 第45-47页 |
·结论 | 第47-48页 |
第四章 可变模板法 | 第48-58页 |
·模板法简介 | 第48-49页 |
·可变模板法 | 第49-55页 |
·可变模板法的原理 | 第49-52页 |
·可变模板法与平行投影的结合 | 第52-54页 |
·可变模板法与透视投影的结合 | 第54-55页 |
·关于椭球的情况 | 第55页 |
·实验结果 | 第55-56页 |
·结论 | 第56-58页 |
第五章 有光照的投影成象方法 | 第58-66页 |
·体绘制中光照计算的简介 | 第58页 |
·投影成像中求取光照效应的方法 | 第58-60页 |
·有光照效应的投影成象算法 | 第60-64页 |
·算法的基本过程 | 第61-62页 |
·相邻链节点重叠情况的讨论 | 第62-64页 |
·实验结果 | 第64页 |
·结论及讨论 | 第64-66页 |
第六章 非规则场体元排序的处理 | 第66-74页 |
·非规则场体绘制简介 | 第66-67页 |
·新方法绘制过程 | 第67-69页 |
·加速技术 | 第69-72页 |
·体元绘制顺序的优化安排 | 第69-70页 |
·利用多边形扫描填充算法快速求取路径距离 | 第70-72页 |
·平行投影时路径距离的计算 | 第70-71页 |
·透视投影时路径距离的计算 | 第71-72页 |
·建立长度与透明度积累和色彩积累的对应表 | 第72页 |
·实验结果 | 第72-73页 |
·结论 | 第73-74页 |
第七章 混合体绘制 | 第74-80页 |
·混合体绘制简介 | 第74-75页 |
·问题的提出 | 第75页 |
·解决方法 | 第75-77页 |
·算法 | 第77-78页 |
·实验结果 | 第78页 |
·结论 | 第78-80页 |
第八章 结束语 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-90页 |
彩图 | 第90-93页 |
攻读学位其间发表和即将发表的论文 | 第93-94页 |
致谢 | 第94页 |