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基于计算机集群的网络流媒体系统设计

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-7页
第1章 绪论第7-10页
   ·课题研究背景第7-8页
   ·国内外流媒体服务发展与应用现状第8页
   ·课题主要工作第8-9页
   ·文章的组织结构第9-10页
第2章 流媒体与计算机集群相关技术概述第10-23页
   ·音视频编解码技术第10-12页
     ·视频编码技术第10-11页
     ·音频编码技术第11-12页
   ·流媒体技术第12-20页
     ·流媒体定义第12页
     ·流媒体传输方式第12-13页
     ·流媒体播放方式第13-16页
       ·单播第13-14页
       ·组播第14-15页
       ·广播第15页
       ·P2P传输第15-16页
     ·流媒体相关技术协议第16-20页
       ·实时传输协议RTP与RTCP第16-17页
       ·实时流协议RTSP第17-18页
       ·资源预订协议RSVP第18-19页
       ·微软媒体服务器协议MMS第19页
       ·超文本传输协议HTTP第19-20页
   ·计算机集群系统第20-23页
     ·计算机集群分类第20-21页
     ·集群技术的发展趋势第21-23页
第3章 系统分析设计及若干关键问题的研究第23-46页
   ·系统分析与总体设计第23-25页
   ·服务器端系统结构方案的研究与设计第25-34页
     ·集群解决方案的意义第25-26页
     ·计算机集群设计考虑因素第26-28页
     ·常用集群体系结构第28-30页
       ·无共享体系结构第28页
       ·共享磁盘体系结构第28-29页
       ·共享存储器体系结构第29-30页
     ·一种无共享集群体系结构的设计第30-34页
       ·服务节点的加入第31-32页
       ·服务节点的退出第32-33页
       ·服务节点信息的更新第33页
       ·服务节点的异常处理第33-34页
   ·集群负载均衡方案的研究与设计第34-44页
     ·负载均衡实现层次第34-35页
     ·常用负载均衡算法第35-38页
     ·基于节点实时性能的动态自适应负载均衡算法第38-44页
       ·算法的提出第38-39页
       ·算法的描述第39-41页
       ·算法的详细设计分析以及设计因素的考量第41-44页
   ·播放方案的研究与设计第44-46页
第4章 系统实现和性能测试第46-78页
   ·系统开发环境第46-48页
     ·微软SQL SERVER 2005数据库第46页
     ·WTL界面库第46-47页
     ·Direct Show技术第47-48页
   ·服务器主要模块设计与实现第48-61页
     ·服务器集群交互模块的实现第48-52页
       ·通讯协议的选择第48-49页
       ·通信规约的制定第49-51页
       ·交互模块的具体实现第51-52页
     ·服务器集群负载均衡模块的实现第52-55页
       ·参数采集的实现第52-54页
       ·权值以及通信的实现第54-55页
     ·流媒体服务模块的设计与实现第55-58页
       ·流媒体控制协议的选择第55页
       ·流媒体的实现第55-58页
     ·文件下载服务模块的设计与实现第58-59页
     ·客户端管理控制模块的实现第59-61页
   ·客户端主要模块设计与实现第61-67页
     ·嵌入式平台的选择第61-62页
     ·播放模块的实现第62-64页
       ·本地文件播放的实现第63-64页
       ·流播放的实现第64页
     ·本地视频文件管理模块的实现第64-67页
   ·系统测试与分析第67-78页
     ·系统测试平台的构建第67-69页
     ·单节点流媒体服务器的测试第69-70页
     ·流媒体集群测试第70-73页
       ·流媒体集群服务故障稳定性测试第70-71页
       ·流媒体集群负载均衡性能测试第71-73页
     ·FTP本地文件下载与客户端管理模块测试第73-78页
第5章 总结与展望第78-80页
   ·总结第78页
   ·展望第78-80页
参考文献第80-83页
致谢第83页

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