场景中平面的透视模拟
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·织物CAD概述 | 第9-11页 |
| ·CAD技术在纹织行业中的应用前景 | 第9-10页 |
| ·国内外纹织CAD发展状况与趋势 | 第10-11页 |
| ·基于图像三维模型重建概述 | 第11-15页 |
| ·基于单幅图像重建几何模型 | 第12-13页 |
| ·采用立体视觉方法重建几何模型 | 第13页 |
| ·基于侧影轮廓线重建几何模型 | 第13-14页 |
| ·基于深度图像重建几何模型 | 第14页 |
| ·未定标图像恢复场景的几何和相机运动 | 第14-15页 |
| ·基于图像三维模型重建的发展趋势 | 第15页 |
| ·本文的主要工作 | 第15-17页 |
| 第二章 系统总体方案设计 | 第17-20页 |
| ·系统总体结构 | 第17页 |
| ·原始场景图获取 | 第17-18页 |
| ·摄像机定标 | 第18页 |
| ·平面重建 | 第18-19页 |
| ·纹理映射 | 第19-20页 |
| 第三章 摄像机定标 | 第20-31页 |
| ·摄像机透视投影模型 | 第20-24页 |
| ·图像坐标系、摄像机坐标系与世界坐标系 | 第21-23页 |
| ·透视投影成像 | 第23-24页 |
| ·摄像机标定方法 | 第24-31页 |
| ·摄像机标定方法概述 | 第24-28页 |
| ·本文采用的标定方法 | 第28-31页 |
| 第四章 平面建模 | 第31-37页 |
| ·提取映射区域 | 第31-32页 |
| ·基于几何约束进行平面重建 | 第32-34页 |
| ·法向量的确定 | 第32-34页 |
| ·估计场景点的三维坐标 | 第34页 |
| ·基平面提取 | 第34-35页 |
| ·求取旋转角度 | 第35-37页 |
| ·旋转矩阵简介 | 第35-36页 |
| ·空间角度的计算 | 第36-37页 |
| 第五章 纹理映射模块 | 第37-50页 |
| ·纹理映射基础 | 第37-42页 |
| ·纹理概述 | 第37页 |
| ·纹理映射过程概述 | 第37-39页 |
| ·纹理函数的分类 | 第39-40页 |
| ·纹理映射算法的分类 | 第40-42页 |
| ·面料纹理的提取 | 第42-44页 |
| ·纹理图像文件格式 | 第42-43页 |
| ·纹理面料的预处理 | 第43-44页 |
| ·纹理映射过程 | 第44-50页 |
| ·纹理映射算法 | 第44-47页 |
| ·纹理映射优化算法 | 第47-50页 |
| 第六章 系统功能的软件实现 | 第50-63页 |
| ·软件结构 | 第50-54页 |
| ·算法流程 | 第50-51页 |
| ·整体思路和界面效果 | 第51-52页 |
| ·软件操作方法及透视效果实例 | 第52-54页 |
| ·主要功能的实现 | 第54-63页 |
| 第七章 总结与展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-72页 |
| 作者简历 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |