摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第7-13页 |
·研究背景及动机 | 第7-9页 |
·基于对等网络的直播流媒体系统 | 第9-11页 |
·本文工作 | 第11-12页 |
·文章结构 | 第12-13页 |
第二章 基于网络编码的P2P流媒体技术 | 第13-18页 |
·固定网络编码流媒体 | 第13-14页 |
·随机网络编码流媒体 | 第14-18页 |
第三章 SonicStream:网络编码直播流媒体系统设计及实现 | 第18-49页 |
·SonicStream系统框架 | 第18-20页 |
·覆盖网络构建 | 第20-30页 |
·覆盖网络 | 第20-26页 |
·覆盖网络的实现 | 第26-30页 |
·视频传输调度算法 | 第30-35页 |
·SonicStream调度算法 | 第31-32页 |
·调度算法设计与实现 | 第32-35页 |
·流媒体播放技术 | 第35-39页 |
·流媒体协议 | 第35-37页 |
·流媒体格式 | 第37-39页 |
·流媒体播放设计与实现 | 第39-49页 |
·客户端的系统架构 | 第39-40页 |
·客户端子系统的实现 | 第40-45页 |
·媒体数据服务端的系统架构 | 第45-46页 |
·服务端子系统的设计与实现 | 第46-47页 |
·频道列表服务端的系统架构 | 第47-49页 |
第四章 实验及测试结果分析 | 第49-61页 |
·覆盖网络参数测试 | 第49-51页 |
·成员消息转发次数 | 第49-50页 |
·理想邻居数量 | 第50-51页 |
·调度算法参数测试 | 第51-53页 |
·编码参数测试 | 第53-55页 |
·缓冲区大小 | 第53-55页 |
·Generation大小 | 第55页 |
·块大小对系统性能的影响 | 第55-56页 |
·缓冲区管理策略测试 | 第56-57页 |
·系统整体性能测试 | 第57-61页 |
·直播延时性能 | 第57-58页 |
·启动延时性能和播放连续度性能 | 第58-59页 |
·控制开销 | 第59页 |
·切换延时 | 第59-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |