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基于网络编码的P2P直播流媒体系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 引言第7-13页
   ·研究背景及动机第7-9页
   ·基于对等网络的直播流媒体系统第9-11页
   ·本文工作第11-12页
   ·文章结构第12-13页
第二章 基于网络编码的P2P流媒体技术第13-18页
   ·固定网络编码流媒体第13-14页
   ·随机网络编码流媒体第14-18页
第三章 SonicStream:网络编码直播流媒体系统设计及实现第18-49页
   ·SonicStream系统框架第18-20页
   ·覆盖网络构建第20-30页
     ·覆盖网络第20-26页
     ·覆盖网络的实现第26-30页
   ·视频传输调度算法第30-35页
     ·SonicStream调度算法第31-32页
     ·调度算法设计与实现第32-35页
   ·流媒体播放技术第35-39页
     ·流媒体协议第35-37页
     ·流媒体格式第37-39页
   ·流媒体播放设计与实现第39-49页
     ·客户端的系统架构第39-40页
     ·客户端子系统的实现第40-45页
     ·媒体数据服务端的系统架构第45-46页
     ·服务端子系统的设计与实现第46-47页
     ·频道列表服务端的系统架构第47-49页
第四章 实验及测试结果分析第49-61页
   ·覆盖网络参数测试第49-51页
     ·成员消息转发次数第49-50页
     ·理想邻居数量第50-51页
   ·调度算法参数测试第51-53页
   ·编码参数测试第53-55页
     ·缓冲区大小第53-55页
     ·Generation大小第55页
   ·块大小对系统性能的影响第55-56页
   ·缓冲区管理策略测试第56-57页
   ·系统整体性能测试第57-61页
     ·直播延时性能第57-58页
     ·启动延时性能和播放连续度性能第58-59页
     ·控制开销第59页
     ·切换延时第59-61页
第五章 总结与展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页

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