面向中小企业的网络即时通信系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第6-11页 |
·项目背景 | 第6页 |
·国内外研究的状况 | 第6-9页 |
·国外现状 | 第6-7页 |
·国内状况 | 第7-9页 |
·国内中小企业即时通信系统现状 | 第9页 |
·论文研究内容与主要任务 | 第9-10页 |
·论文结构 | 第10-11页 |
第2章 即时通信系统需求分析 | 第11-15页 |
·即时通信系统概述 | 第11-12页 |
·用户需求 | 第12-13页 |
·系统设计需求 | 第13页 |
·性能指标 | 第13-15页 |
第3章 系统总体设计 | 第15-21页 |
·系统架构分析 | 第15-16页 |
·主要应用技术 | 第16-17页 |
·TCP/IP协议 | 第16页 |
·UDP协议 | 第16-17页 |
·基于Socket的编程 | 第17页 |
·功能模块 | 第17-19页 |
·服务器端 | 第18-19页 |
·客户端 | 第19页 |
·多线程设计 | 第19-21页 |
·服务器端的多线程 | 第19-20页 |
·客户端 | 第20-21页 |
第4章 即时通信系统实现 | 第21-41页 |
·数据库表的设计 | 第21-22页 |
·icq表 | 第21页 |
·friend表 | 第21-22页 |
·建立数据库表 | 第22页 |
·主服务器类的设计 | 第22-23页 |
·Server Thread类的设计 | 第23-24页 |
·登陆验证 | 第24页 |
·登陆线程 | 第24页 |
·通知好友 | 第24页 |
·新建用户 | 第24-25页 |
·好友处理 | 第25-26页 |
·查找好友 | 第25页 |
·读取资料 | 第25页 |
·添加好友 | 第25页 |
·添加好友答应 | 第25-26页 |
·删除好友 | 第26页 |
·退出下线 | 第26页 |
·客户端的设计 | 第26-29页 |
·用户注册 | 第26-28页 |
·界面设计 | 第28-29页 |
·用户登陆 | 第29-30页 |
·监听登录事件 | 第29-30页 |
·登录事件处理 | 第30页 |
·退出 | 第30页 |
·界面设计 | 第30页 |
·主程序设计 | 第30-33页 |
·主程序成员变量 | 第31页 |
·主程序构造函数 | 第31页 |
·窗口设计 | 第31-32页 |
·服务器连接 | 第32-33页 |
·消息通信的设计 | 第33-38页 |
·创建数据报 | 第33-36页 |
·发送消息 | 第36-37页 |
·监听好友的消息 | 第37页 |
·接收消息 | 第37-38页 |
·好友管理 | 第38-41页 |
·查找好友 | 第38-39页 |
·添加好友 | 第39页 |
·答应好友的添加 | 第39页 |
·查看好友资料 | 第39页 |
·更新好友列表 | 第39-40页 |
·删除好友 | 第40-41页 |
第5章 系统配置与使用 | 第41-43页 |
·软件环境配置 | 第41页 |
·硬件环境配置 | 第41页 |
·服务器启动 | 第41-42页 |
·运行客户端 | 第42页 |
·开始聊天 | 第42-43页 |
第6章 结论 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
致谢 | 第45-46页 |