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面向中小企业的网络即时通信系统设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第6-11页
   ·项目背景第6页
   ·国内外研究的状况第6-9页
     ·国外现状第6-7页
     ·国内状况第7-9页
     ·国内中小企业即时通信系统现状第9页
   ·论文研究内容与主要任务第9-10页
   ·论文结构第10-11页
第2章 即时通信系统需求分析第11-15页
   ·即时通信系统概述第11-12页
   ·用户需求第12-13页
   ·系统设计需求第13页
   ·性能指标第13-15页
第3章 系统总体设计第15-21页
   ·系统架构分析第15-16页
   ·主要应用技术第16-17页
     ·TCP/IP协议第16页
     ·UDP协议第16-17页
     ·基于Socket的编程第17页
   ·功能模块第17-19页
     ·服务器端第18-19页
     ·客户端第19页
   ·多线程设计第19-21页
     ·服务器端的多线程第19-20页
     ·客户端第20-21页
第4章 即时通信系统实现第21-41页
   ·数据库表的设计第21-22页
     ·icq表第21页
     ·friend表第21-22页
   ·建立数据库表第22页
   ·主服务器类的设计第22-23页
   ·Server Thread类的设计第23-24页
   ·登陆验证第24页
     ·登陆线程第24页
     ·通知好友第24页
   ·新建用户第24-25页
   ·好友处理第25-26页
     ·查找好友第25页
     ·读取资料第25页
     ·添加好友第25页
     ·添加好友答应第25-26页
     ·删除好友第26页
     ·退出下线第26页
   ·客户端的设计第26-29页
     ·用户注册第26-28页
     ·界面设计第28-29页
   ·用户登陆第29-30页
     ·监听登录事件第29-30页
     ·登录事件处理第30页
     ·退出第30页
     ·界面设计第30页
   ·主程序设计第30-33页
     ·主程序成员变量第31页
     ·主程序构造函数第31页
     ·窗口设计第31-32页
     ·服务器连接第32-33页
   ·消息通信的设计第33-38页
     ·创建数据报第33-36页
     ·发送消息第36-37页
     ·监听好友的消息第37页
     ·接收消息第37-38页
   ·好友管理第38-41页
     ·查找好友第38-39页
     ·添加好友第39页
     ·答应好友的添加第39页
     ·查看好友资料第39页
     ·更新好友列表第39-40页
     ·删除好友第40-41页
第5章 系统配置与使用第41-43页
   ·软件环境配置第41页
   ·硬件环境配置第41页
   ·服务器启动第41-42页
   ·运行客户端第42页
   ·开始聊天第42-43页
第6章 结论第43-44页
参考文献第44-45页
致谢第45-46页

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