基于Symbian OS的手机游戏引擎的研究及应用
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-23页 |
·课题背景及研究现状 | 第10-12页 |
·手机游戏的特点 | 第12-15页 |
·手机游戏与普通游戏开发的区别 | 第12-13页 |
·手机设备的优势和局限 | 第13-15页 |
·智能手机操作系统简介 | 第15-21页 |
·symbian操作系统简介 | 第16-20页 |
·Linux操作系统 | 第20页 |
·Windows Mobile操作系统 | 第20-21页 |
·Palm操作系统 | 第21页 |
·主要工作及文章结构 | 第21-22页 |
·本章小节 | 第22-23页 |
第二章 Symbian OS体系结构的总结和归纳 | 第23-34页 |
·S60应用程序框架 | 第23-26页 |
·概述 | 第23-25页 |
·传统的Symbian OS应用程序结构 | 第25页 |
·对话框结构 | 第25页 |
·视图结构 | 第25-26页 |
·Symbian OS图形处理 | 第26-29页 |
·图形体系结构 | 第26-28页 |
·位图 | 第28-29页 |
·Symbian OS声音处理 | 第29-30页 |
·活动对象及其使用 | 第30-31页 |
·时钟及其使用 | 第31页 |
·按键处理的实现 | 第31-32页 |
·本章小节 | 第32-34页 |
第三章 游戏引擎相关技术分析 | 第34-54页 |
·引擎的原理及相关 | 第34-37页 |
·引擎的原理 | 第34-37页 |
·引擎的设计目标 | 第37页 |
·引擎的关键技术介绍 | 第37-53页 |
·游戏循环 | 第37-38页 |
·图形处理 | 第38-45页 |
·动画技术 | 第45-47页 |
·声音技术 | 第47-48页 |
·双缓冲技术 | 第48页 |
·碰撞检测技术 | 第48-50页 |
·事件切换技术 | 第50-51页 |
·游戏辅助软件工具介绍 | 第51-53页 |
·本章小节 | 第53-54页 |
第四章 一个RPG游戏的设计与开发 | 第54-71页 |
·开发环境搭建 | 第54-55页 |
·游戏概述 | 第55页 |
·游戏功能描述 | 第55-56页 |
·游戏主要流程图 | 第56-57页 |
·游戏总体框架设计 | 第57-66页 |
·编译和安装程序 | 第66-68页 |
·编译程序和创建工程文件 | 第66-67页 |
·生产目标文件并安装程序 | 第67-68页 |
·游戏测评 | 第68-70页 |
·本章小节 | 第70-71页 |
第五章 总结和展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第74-75页 |
发表论文情况 | 第74页 |
参加科研情况 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |