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基于Symbian OS的手机游戏引擎的研究及应用

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第一章 绪论第10-23页
   ·课题背景及研究现状第10-12页
   ·手机游戏的特点第12-15页
     ·手机游戏与普通游戏开发的区别第12-13页
     ·手机设备的优势和局限第13-15页
   ·智能手机操作系统简介第15-21页
     ·symbian操作系统简介第16-20页
     ·Linux操作系统第20页
     ·Windows Mobile操作系统第20-21页
     ·Palm操作系统第21页
   ·主要工作及文章结构第21-22页
   ·本章小节第22-23页
第二章 Symbian OS体系结构的总结和归纳第23-34页
   ·S60应用程序框架第23-26页
     ·概述第23-25页
     ·传统的Symbian OS应用程序结构第25页
     ·对话框结构第25页
     ·视图结构第25-26页
   ·Symbian OS图形处理第26-29页
     ·图形体系结构第26-28页
     ·位图第28-29页
   ·Symbian OS声音处理第29-30页
   ·活动对象及其使用第30-31页
   ·时钟及其使用第31页
   ·按键处理的实现第31-32页
   ·本章小节第32-34页
第三章 游戏引擎相关技术分析第34-54页
   ·引擎的原理及相关第34-37页
     ·引擎的原理第34-37页
     ·引擎的设计目标第37页
   ·引擎的关键技术介绍第37-53页
     ·游戏循环第37-38页
     ·图形处理第38-45页
     ·动画技术第45-47页
     ·声音技术第47-48页
     ·双缓冲技术第48页
     ·碰撞检测技术第48-50页
     ·事件切换技术第50-51页
     ·游戏辅助软件工具介绍第51-53页
   ·本章小节第53-54页
第四章 一个RPG游戏的设计与开发第54-71页
   ·开发环境搭建第54-55页
   ·游戏概述第55页
   ·游戏功能描述第55-56页
   ·游戏主要流程图第56-57页
   ·游戏总体框架设计第57-66页
   ·编译和安装程序第66-68页
     ·编译程序和创建工程文件第66-67页
     ·生产目标文件并安装程序第67-68页
   ·游戏测评第68-70页
   ·本章小节第70-71页
第五章 总结和展望第71-72页
参考文献第72-74页
发表论文和参加科研情况说明第74-75页
 发表论文情况第74页
 参加科研情况第74-75页
致谢第75页

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