摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-10页 |
1 绪论 | 第10-19页 |
·研究背景和意义 | 第10-14页 |
·视频会议的发展历程 | 第10-11页 |
·当前两大主流视频会议系统 | 第11-14页 |
·研究方向与现状 | 第14-17页 |
·视讯MCU 系统的构成 | 第14-15页 |
·视讯MCU 视频处理功能的发展 | 第15-16页 |
·视讯MCU 视频处理功能的社会与市场需求 | 第16-17页 |
·研究涉及的关键问题 | 第17页 |
·作者的主要工作 | 第17-18页 |
·论文的内容组织 | 第18-19页 |
2 视讯会议相关术语 | 第19-25页 |
·H.323 系统的基本组件 | 第19-21页 |
·视频终端Terminal | 第19页 |
·多点控制单元MCU | 第19页 |
·网关Gateway | 第19-20页 |
·网守Gatekeeper | 第20-21页 |
·H.323 标准的构成 | 第21-24页 |
·呼叫控制信令H.225 | 第22页 |
·通讯控制信令H.245 | 第22页 |
·视频编解码 | 第22-23页 |
·音频编解码 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
3 视讯MCU 系统VP 模块的组成结构与工作流程 | 第25-41页 |
·VP 的设计思路 | 第25页 |
·VP 的设计原则 | 第25-26页 |
·VP 的组成结构 | 第26-28页 |
·VP 的主要工作内容 | 第26页 |
·VP 的主要类型 | 第26-27页 |
·VP 模块接口设计 | 第27-28页 |
·VP 的工作流程 | 第28-40页 |
·系统启动的流程 | 第28-29页 |
·创建会议的流程 | 第29-30页 |
·创建混合器的流程 | 第30页 |
·创建多画面状态机的流程 | 第30-31页 |
·更新多画面状态机的流程 | 第31-33页 |
·修改多画面模式状态机的流程 | 第33-34页 |
·打开输入通道的流程 | 第34-35页 |
·打开输出通道的流程 | 第35页 |
·广播流程 | 第35-36页 |
·选择观看某会场的流程 | 第36页 |
·设置字幕的流程 | 第36-37页 |
·结束会议的流程 | 第37-38页 |
·删除混合器的流程 | 第38页 |
·关闭输入通道的流程 | 第38-39页 |
·关闭输出通道的流程 | 第39页 |
·取消选择观看的流程 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
4 VP 模块的设计与实现 | 第41-64页 |
·视频混合器的设计与实现 | 第41-48页 |
·视频混合器的划分 | 第41-42页 |
·视频混合器的逻辑结构 | 第42-47页 |
·多画面混合器不同状态机的设计 | 第47-48页 |
·辅流视频会议的设计与实现 | 第48-52页 |
·传统辅流视频会议的局限性 | 第49页 |
·新的辅流视频会议的设计与实现 | 第49-52页 |
·内存池技术 | 第52-57页 |
·传统组织方式的局限性 | 第52-53页 |
·内存池机制的设计思路 | 第53-55页 |
·统计分析 | 第55页 |
·ra 表管理算法 | 第55-57页 |
·适配技术 | 第57-63页 |
·协议格式帧率码率的适配 | 第58-62页 |
·主链路切到备链路降速降格式的实现 | 第62-63页 |
·小结 | 第63-64页 |
5 NAA 技术及VP 性能验证 | 第64-82页 |
·RTP/RTCP 协议在H.323 视讯系统中的应用 | 第64-70页 |
·RTP 协议分析 | 第64-67页 |
·RTCP协议分析 | 第67-70页 |
·RTP 传输问题及解决方式概述 | 第70-73页 |
·乱序和丢包 | 第70-72页 |
·时延(latency)和抖动(jitter) | 第72-73页 |
·唇音不同步 | 第73页 |
·基于RTP/RTCP 的传输层自适应策略设计方案 | 第73-78页 |
·方案概述 | 第73页 |
·总体设计 | 第73-74页 |
·发送端方案设计 | 第74-76页 |
·接收端方案设计 | 第76-78页 |
·码流平滑发送的效果 | 第78-79页 |
·抗丢包乱序时延性能 | 第79-81页 |
·小结 | 第81-82页 |
6 总结与展望 | 第82-84页 |
·论文工作总结 | 第82页 |
·下一步工作展望 | 第82-84页 |
·功能性增强 | 第82-83页 |
·性能提高 | 第83-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-86页 |
附录 | 第86页 |