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视讯系统多点控制单元中视频处理模块的实现与优化

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-10页
1 绪论第10-19页
   ·研究背景和意义第10-14页
     ·视频会议的发展历程第10-11页
     ·当前两大主流视频会议系统第11-14页
   ·研究方向与现状第14-17页
     ·视讯MCU 系统的构成第14-15页
     ·视讯MCU 视频处理功能的发展第15-16页
     ·视讯MCU 视频处理功能的社会与市场需求第16-17页
   ·研究涉及的关键问题第17页
   ·作者的主要工作第17-18页
   ·论文的内容组织第18-19页
2 视讯会议相关术语第19-25页
   ·H.323 系统的基本组件第19-21页
     ·视频终端Terminal第19页
     ·多点控制单元MCU第19页
     ·网关Gateway第19-20页
     ·网守Gatekeeper第20-21页
   ·H.323 标准的构成第21-24页
     ·呼叫控制信令H.225第22页
     ·通讯控制信令H.245第22页
     ·视频编解码第22-23页
     ·音频编解码第23-24页
   ·本章小结第24-25页
3 视讯MCU 系统VP 模块的组成结构与工作流程第25-41页
   ·VP 的设计思路第25页
   ·VP 的设计原则第25-26页
   ·VP 的组成结构第26-28页
     ·VP 的主要工作内容第26页
     ·VP 的主要类型第26-27页
     ·VP 模块接口设计第27-28页
   ·VP 的工作流程第28-40页
     ·系统启动的流程第28-29页
     ·创建会议的流程第29-30页
     ·创建混合器的流程第30页
     ·创建多画面状态机的流程第30-31页
     ·更新多画面状态机的流程第31-33页
     ·修改多画面模式状态机的流程第33-34页
     ·打开输入通道的流程第34-35页
     ·打开输出通道的流程第35页
     ·广播流程第35-36页
     ·选择观看某会场的流程第36页
     ·设置字幕的流程第36-37页
     ·结束会议的流程第37-38页
     ·删除混合器的流程第38页
     ·关闭输入通道的流程第38-39页
     ·关闭输出通道的流程第39页
     ·取消选择观看的流程第39-40页
   ·本章小结第40-41页
4 VP 模块的设计与实现第41-64页
   ·视频混合器的设计与实现第41-48页
     ·视频混合器的划分第41-42页
     ·视频混合器的逻辑结构第42-47页
     ·多画面混合器不同状态机的设计第47-48页
   ·辅流视频会议的设计与实现第48-52页
     ·传统辅流视频会议的局限性第49页
     ·新的辅流视频会议的设计与实现第49-52页
   ·内存池技术第52-57页
     ·传统组织方式的局限性第52-53页
     ·内存池机制的设计思路第53-55页
     ·统计分析第55页
     ·ra 表管理算法第55-57页
   ·适配技术第57-63页
     ·协议格式帧率码率的适配第58-62页
     ·主链路切到备链路降速降格式的实现第62-63页
   ·小结第63-64页
5 NAA 技术及VP 性能验证第64-82页
   ·RTP/RTCP 协议在H.323 视讯系统中的应用第64-70页
     ·RTP 协议分析第64-67页
     ·RTCP协议分析第67-70页
   ·RTP 传输问题及解决方式概述第70-73页
     ·乱序和丢包第70-72页
     ·时延(latency)和抖动(jitter)第72-73页
     ·唇音不同步第73页
   ·基于RTP/RTCP 的传输层自适应策略设计方案第73-78页
     ·方案概述第73页
     ·总体设计第73-74页
     ·发送端方案设计第74-76页
     ·接收端方案设计第76-78页
   ·码流平滑发送的效果第78-79页
   ·抗丢包乱序时延性能第79-81页
   ·小结第81-82页
6 总结与展望第82-84页
   ·论文工作总结第82页
   ·下一步工作展望第82-84页
     ·功能性增强第82-83页
     ·性能提高第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-86页
附录第86页

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