基于事实的CGF行为模型组合方法研究
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-22页 |
·选题背景 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-19页 |
·行为建模的研究内容 | 第13-15页 |
·实体行为分析方法 | 第15-16页 |
·CGF 行为建模发展历程 | 第16-19页 |
·国内研究现状 | 第19页 |
·论文的研究内容 | 第19-20页 |
·论文的结构安排 | 第20-22页 |
第二章 可组合行为建模方法 | 第22-34页 |
·传统的CGF 行为建模方法分析 | 第22-25页 |
·基于有限状态机的建模方法 | 第22-23页 |
·基于规则的建模方法 | 第23-24页 |
·其它不确定性的行为建模方法 | 第24页 |
·建模方法小结 | 第24-25页 |
·可组合行为建模方法分析 | 第25-27页 |
·基于OODA 回路的行为分析 | 第25-26页 |
·基于事实的行为建模要素 | 第26-27页 |
·方法论的概念分析 | 第27-28页 |
·行为相关的一些概念 | 第27页 |
·CGF 中行为特征 | 第27-28页 |
·基于事实的可组合行为建模方法论 | 第28-33页 |
·事实的定义与分析 | 第28-31页 |
·基于事实的可组合行为建模支撑技术 | 第31-32页 |
·基于事实的可组合行为建模过程 | 第32-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第三章 可组合行为建模框架 | 第34-47页 |
·可组合行为建模 | 第34-39页 |
·可组合行为建模机理分析 | 第34-36页 |
·可组合行为形式化语言描述 | 第36-37页 |
·可组合行为建模框架设计 | 第37-38页 |
·坦克实例分析 | 第38-39页 |
·行为模型设计与开发 | 第39-46页 |
·原子行为模型的设计与开发 | 第39-41页 |
·组合行为模型的设计与开发 | 第41-42页 |
·行为模型组合规范描述 | 第42-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
第四章 行为模型调度执行 | 第47-55页 |
·CGF 仿真环境中行为模型的执行调度 | 第47-48页 |
·行为模型执行引擎功能与结构分析 | 第48-51页 |
·行为模型执行引擎功能需求分析 | 第48-49页 |
·行为模型执行引擎框架与设计 | 第49-50页 |
·行为模型执行引擎执行流程 | 第50-51页 |
·行为模型的调度执行关键技术 | 第51-53页 |
·组合关系的执行调度 | 第51-53页 |
·基于影子事实的事实一致性保持技术 | 第53页 |
·小结 | 第53-55页 |
第五章 应用实例实现 | 第55-69页 |
·问题描述 | 第55-59页 |
·Robocode 背景介绍 | 第55-56页 |
·战场实体设计描述 | 第56-59页 |
·Robocode 用例实现 | 第59-67页 |
·用例结构设计 | 第59-60页 |
·用例开发整体平台介绍 | 第60-61页 |
·原子行为开发 | 第61-62页 |
·组合行为开发 | 第62-63页 |
·行为Agent 和物理模型开发 | 第63-64页 |
·规则开发 | 第64-67页 |
·用例运行和结果分析 | 第67-68页 |
·小结 | 第68-69页 |
第六章 结束语 | 第69-71页 |
·论文的主要贡献 | 第69页 |
·论文的不足和进一步的研究方向 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第75页 |