空间听觉特征提取与3D音频再现研究
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-12页 |
第一章 绪论 | 第12-23页 |
·课题的研究背景及意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-19页 |
·研究现状 | 第13-18页 |
·目前存在着的问题 | 第18-19页 |
·论文的主要工作及内容编排 | 第19-23页 |
第二章 3D 音频概述 | 第23-36页 |
·引言 | 第23-24页 |
·声源的空间属性 | 第24-26页 |
·方向定位 | 第25页 |
·距离定位 | 第25-26页 |
·头相关传输函数 | 第26-32页 |
·头相关传输函数数据库 | 第27-29页 |
·头相关传输函数的方位信息 | 第29-32页 |
·声场合成 | 第32-35页 |
·Kirchoff-Helmholtz 积分 | 第33页 |
·声场合成 | 第33-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第三章 基于球傅里叶变换的声源定位 | 第36-51页 |
·引言 | 第36-37页 |
·波动方程 | 第37-38页 |
·基于球傅里叶变换的声场分解 | 第38-43页 |
·球傅里叶变换 | 第38-41页 |
·球谐波正交性 | 第41-43页 |
·球麦克风阵列的声源定位算法 | 第43-49页 |
·球等距分布 | 第43-46页 |
·声源定位算法 | 第46-47页 |
·仿真结果 | 第47-49页 |
·小结 | 第49-51页 |
第四章 空间听觉特征提取 | 第51-76页 |
·引言 | 第51-52页 |
·HRTF 数据特征 | 第52-57页 |
·主分量分析 | 第52-55页 |
·数据间相关性分析 | 第55-57页 |
·基于流形学习的特征提取 | 第57-67页 |
·感知的流形 | 第57-58页 |
·局部线性嵌入 | 第58-60页 |
·聚类算法与插值算法 | 第60-62页 |
·仿真结果 | 第62-67页 |
·个性化HRTF 定制 | 第67-74页 |
·人体参数的选择 | 第68-70页 |
·个人HRTF 定制 | 第70-73页 |
·仿真结果 | 第73-74页 |
·小结 | 第74-76页 |
第五章 线型扬声器阵列 3D 音频再现 | 第76-107页 |
·引言 | 第76页 |
·双耳信号的扬声器重发 | 第76-87页 |
·串音干扰消除 | 第77-79页 |
·头部转动的影响 | 第79-80页 |
·稳健的串音消除方法 | 第80-87页 |
·多波束声束方向控制 | 第87-94页 |
·扬声器波束单元 | 第87-89页 |
·仿真结果 | 第89-93页 |
·系统设计 | 第93-94页 |
·声像距离控制 | 第94-106页 |
·波前半径改变 | 第94-96页 |
·幅频特性与相频特性 | 第96-100页 |
·二维 FIR 滤波器实现 | 第100-101页 |
·信号重建与声像形成 | 第101-102页 |
·仿真结果 | 第102-106页 |
·小结 | 第106-107页 |
第六章 总结与展望 | 第107-110页 |
·主要工作总结 | 第107-108页 |
·下一步研究展望 | 第108-110页 |
参考文献 | 第110-120页 |
攻读博士学位期间成果 | 第120-121页 |
致谢 | 第121页 |