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数字信号处理、实时信号处理

摘要第1-3页
Abstract第3-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·数字媒体处理系统概述第11-12页
   ·图文信息显示系统概述第12-13页
   ·本文的研究背景和实现目标第13-14页
   ·本文的结构介绍第14-16页
第二章 OSD 相关原理及算法研究第16-27页
   ·光栅扫描显示系统第16-18页
     ·简单的光栅显示系统第16-17页
     ·具有显示处理器的光栅显示系统第17-18页
   ·行、场同步信号原理第18-19页
   ·标准图形流水线第19-20页
   ·二维几何变换第20-21页
   ·ALPHA 混叠原理与OSD 分区重叠算法的研究第21-24页
   ·输出模式转化算法第24页
   ·改进LUT 原理及算法第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 OSD 系统设计概要第27-44页
   ·OSD 系统在媒体处理芯片中的位置第27-29页
   ·OSD 系统的硬件开发平台第29页
   ·OSD 系统特性及参数第29-30页
   ·OSD 系统的整体设计和功能划分第30-31页
   ·OSD 总线接口设计第31-34页
     ·PLB 总线简介第31-33页
     ·VMA 接口第33-34页
   ·图形数据格式与组织形式第34-39页
     ·图形数据格式第34-36页
     ·寄存器链表第36-37页
     ·图形数据在Memory 中的存储方式第37-39页
   ·OSD 流水线的一般结构第39-40页
   ·OSD 功能寄存器组第40-43页
     ·OSD 寄存器描述第40-42页
     ·OSD 寄存器的设置问题第42-43页
   ·OSD 系统软件设计第43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 OSD 系统的硬件实现第44-65页
   ·总线接口设计第44-47页
     ·总线主模式接口设计(VMA2PLB)第44-46页
     ·总线从模式接口(PLB_Slave_IF)第46-47页
   ·GDP 流水线设计第47-52页
     ·GDP 数据请求单元(GDP_MBIF)的实现第47-49页
     ·GDP 缓存读取单元(BUF_GDP_Read) 的实现第49-51页
     ·GDP 位置控制单元(GDP_Sync)第51页
     ·Color Key 单元的实现第51-52页
   ·VDP 流水线实现第52-58页
     ·双帧缓存切换策略在VDP_MBIF 的实现第52-55页
     ·三分量缓存策略在VDP_MBIF 的实现第55-57页
     ·色度转换(YUV2RGB)单元的实现第57-58页
   ·CUR 流水线实现第58-60页
     ·CUR 数据请求单元(CUR_MBIF)的实现第58-60页
   ·请求仲裁单元(VMA_BRIDGE)第60-63页
     ·请求仲裁(VMA_bridge)第60页
     ·优先级仲裁单元第60-61页
     ·请求缓存单元第61-63页
   ·ALPHA 混叠颜色单元(ALPHA-BLENDING MIXER)第63-64页
     ·双图层混叠第63-64页
     ·多图层混叠第64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 功能仿真、验证及问题探讨第65-74页
   ·OSD 系统仿真第65-68页
   ·OSD 系统FPGA 验证第68-69页
   ·保证实时显示的一些策略第69-71页
     ·SDRAM 猝发式读取第70页
     ·用更少的比特表示一个象素的数据格式第70-71页
     ·流水线上预先缓存数据第71页
     ·利用读、写时钟速度不同第71页
   ·实现中一些问题的讨论第71-73页
     ·多时钟域设计第71-72页
     ·软硬协同设计和仿真、验证第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-75页
参考文献第75-77页
附录第77-82页
致谢第82-83页
攻读学位期间发表的学术论文第83-86页
上海交通大学学位论文答辩决议书第86页

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