摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·数字媒体处理系统概述 | 第11-12页 |
·图文信息显示系统概述 | 第12-13页 |
·本文的研究背景和实现目标 | 第13-14页 |
·本文的结构介绍 | 第14-16页 |
第二章 OSD 相关原理及算法研究 | 第16-27页 |
·光栅扫描显示系统 | 第16-18页 |
·简单的光栅显示系统 | 第16-17页 |
·具有显示处理器的光栅显示系统 | 第17-18页 |
·行、场同步信号原理 | 第18-19页 |
·标准图形流水线 | 第19-20页 |
·二维几何变换 | 第20-21页 |
·ALPHA 混叠原理与OSD 分区重叠算法的研究 | 第21-24页 |
·输出模式转化算法 | 第24页 |
·改进LUT 原理及算法 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 OSD 系统设计概要 | 第27-44页 |
·OSD 系统在媒体处理芯片中的位置 | 第27-29页 |
·OSD 系统的硬件开发平台 | 第29页 |
·OSD 系统特性及参数 | 第29-30页 |
·OSD 系统的整体设计和功能划分 | 第30-31页 |
·OSD 总线接口设计 | 第31-34页 |
·PLB 总线简介 | 第31-33页 |
·VMA 接口 | 第33-34页 |
·图形数据格式与组织形式 | 第34-39页 |
·图形数据格式 | 第34-36页 |
·寄存器链表 | 第36-37页 |
·图形数据在Memory 中的存储方式 | 第37-39页 |
·OSD 流水线的一般结构 | 第39-40页 |
·OSD 功能寄存器组 | 第40-43页 |
·OSD 寄存器描述 | 第40-42页 |
·OSD 寄存器的设置问题 | 第42-43页 |
·OSD 系统软件设计 | 第43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 OSD 系统的硬件实现 | 第44-65页 |
·总线接口设计 | 第44-47页 |
·总线主模式接口设计(VMA2PLB) | 第44-46页 |
·总线从模式接口(PLB_Slave_IF) | 第46-47页 |
·GDP 流水线设计 | 第47-52页 |
·GDP 数据请求单元(GDP_MBIF)的实现 | 第47-49页 |
·GDP 缓存读取单元(BUF_GDP_Read) 的实现 | 第49-51页 |
·GDP 位置控制单元(GDP_Sync) | 第51页 |
·Color Key 单元的实现 | 第51-52页 |
·VDP 流水线实现 | 第52-58页 |
·双帧缓存切换策略在VDP_MBIF 的实现 | 第52-55页 |
·三分量缓存策略在VDP_MBIF 的实现 | 第55-57页 |
·色度转换(YUV2RGB)单元的实现 | 第57-58页 |
·CUR 流水线实现 | 第58-60页 |
·CUR 数据请求单元(CUR_MBIF)的实现 | 第58-60页 |
·请求仲裁单元(VMA_BRIDGE) | 第60-63页 |
·请求仲裁(VMA_bridge) | 第60页 |
·优先级仲裁单元 | 第60-61页 |
·请求缓存单元 | 第61-63页 |
·ALPHA 混叠颜色单元(ALPHA-BLENDING MIXER) | 第63-64页 |
·双图层混叠 | 第63-64页 |
·多图层混叠 | 第64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第五章 功能仿真、验证及问题探讨 | 第65-74页 |
·OSD 系统仿真 | 第65-68页 |
·OSD 系统FPGA 验证 | 第68-69页 |
·保证实时显示的一些策略 | 第69-71页 |
·SDRAM 猝发式读取 | 第70页 |
·用更少的比特表示一个象素的数据格式 | 第70-71页 |
·流水线上预先缓存数据 | 第71页 |
·利用读、写时钟速度不同 | 第71页 |
·实现中一些问题的讨论 | 第71-73页 |
·多时钟域设计 | 第71-72页 |
·软硬协同设计和仿真、验证 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
附录 | 第77-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第83-86页 |
上海交通大学学位论文答辩决议书 | 第86页 |