首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于OpenGL的飞行视景仿真研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·虚拟仿真技术简介第9-10页
   ·视景仿真研究意义第10-11页
     ·国内外研究概况和发展动态第11-12页
     ·计算机仿真技术发展第11页
     ·国内外视景仿真技术发展动态第11-12页
   ·论文完成的主要工作第12-13页
第二章 飞行数据采集系统的设计和实现第13-29页
   ·惯性导航简介及工作原理第13-14页
   ·惯性组件测试系统总体结构第14-16页
   ·轨迹发生器模块体系结构第16-17页
   ·模块实现相关技术介绍第17-19页
     ·Qt中信号与槽机制第17-18页
     ·FIFO通信机制第18-19页
   ·界面子系统的的设计与实现第19-24页
     ·界面类的设计第19-22页
     ·轨迹曲线动态显示第22-24页
   ·控制采集子系统详细设计第24-28页
     ·数据格式定义第24-25页
     ·数据通信详细设计第25-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 飞行仿真视景建模关键技术及实现第29-42页
   ·三维建模技术概述第29页
   ·自然景物中三维地形的模拟及实现第29-34页
     ·三维地形生成及实时显示技术第29-31页
     ·分形地形模拟算法第31-33页
     ·地形算法具体实现第33-34页
   ·自然景物中天空的建模第34-36页
   ·基于粒子系统的飞机尾焰的模拟第36-41页
     ·粒子系统基本原理第36-37页
     ·飞机尾焰的粒子系统原型第37-38页
     ·尾焰粒子的更新第38-40页
     ·尾焰特效的实现第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 视景仿真软件实现第42-63页
   ·OpenGL简介第42-45页
     ·OpenGL特点及功能第42-43页
     ·OpenGL工作流程第43-45页
   ·坐标转换第45-50页
     ·系统中的坐标系第46-47页
     ·OpenGL坐标变换第47-50页
   ·飞行视景仿真框架第50-51页
   ·视景仿真软件具体实现第51-61页
     ·模型类和3D模型类的实现第52-55页
     ·纹理类的实现第55-59页
     ·飞机模型实时驱动第59-60页
     ·视点变换技术第60-61页
   ·实时视景生成第61-62页
     ·消隐技术第61页
     ·双缓存技术第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 总结和展望第63-64页
   ·总结第63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:基于HLA的弹头姿态仿真软件研究
下一篇:基于Internet的综合性船期数据采集与整理系统的设计与实现