基于OpenGL的飞行视景仿真研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·虚拟仿真技术简介 | 第9-10页 |
·视景仿真研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究概况和发展动态 | 第11-12页 |
·计算机仿真技术发展 | 第11页 |
·国内外视景仿真技术发展动态 | 第11-12页 |
·论文完成的主要工作 | 第12-13页 |
第二章 飞行数据采集系统的设计和实现 | 第13-29页 |
·惯性导航简介及工作原理 | 第13-14页 |
·惯性组件测试系统总体结构 | 第14-16页 |
·轨迹发生器模块体系结构 | 第16-17页 |
·模块实现相关技术介绍 | 第17-19页 |
·Qt中信号与槽机制 | 第17-18页 |
·FIFO通信机制 | 第18-19页 |
·界面子系统的的设计与实现 | 第19-24页 |
·界面类的设计 | 第19-22页 |
·轨迹曲线动态显示 | 第22-24页 |
·控制采集子系统详细设计 | 第24-28页 |
·数据格式定义 | 第24-25页 |
·数据通信详细设计 | 第25-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 飞行仿真视景建模关键技术及实现 | 第29-42页 |
·三维建模技术概述 | 第29页 |
·自然景物中三维地形的模拟及实现 | 第29-34页 |
·三维地形生成及实时显示技术 | 第29-31页 |
·分形地形模拟算法 | 第31-33页 |
·地形算法具体实现 | 第33-34页 |
·自然景物中天空的建模 | 第34-36页 |
·基于粒子系统的飞机尾焰的模拟 | 第36-41页 |
·粒子系统基本原理 | 第36-37页 |
·飞机尾焰的粒子系统原型 | 第37-38页 |
·尾焰粒子的更新 | 第38-40页 |
·尾焰特效的实现 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 视景仿真软件实现 | 第42-63页 |
·OpenGL简介 | 第42-45页 |
·OpenGL特点及功能 | 第42-43页 |
·OpenGL工作流程 | 第43-45页 |
·坐标转换 | 第45-50页 |
·系统中的坐标系 | 第46-47页 |
·OpenGL坐标变换 | 第47-50页 |
·飞行视景仿真框架 | 第50-51页 |
·视景仿真软件具体实现 | 第51-61页 |
·模型类和3D模型类的实现 | 第52-55页 |
·纹理类的实现 | 第55-59页 |
·飞机模型实时驱动 | 第59-60页 |
·视点变换技术 | 第60-61页 |
·实时视景生成 | 第61-62页 |
·消隐技术 | 第61页 |
·双缓存技术 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第五章 总结和展望 | 第63-64页 |
·总结 | 第63页 |
·展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第67页 |