基于极限编程的校园一卡通系统开发方法
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景及意义 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本文研究内容 | 第11-12页 |
·本文组织结构 | 第12-13页 |
第二章 软件开发方法概述 | 第13-22页 |
·软件开发方法简述 | 第13-14页 |
·软件开发方法分类 | 第14-19页 |
·结构化方法 | 第14页 |
·原型化方法 | 第14-15页 |
·瀑布式方法 | 第15-16页 |
·RUP 方法 | 第16页 |
·敏捷方法 | 第16-19页 |
·敏捷开发方法与传统开发方法的比较 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 极限编程 | 第22-35页 |
·极限编程理论 | 第22-33页 |
·极限编程的价值观 | 第22-24页 |
·极限编程的原则 | 第24-26页 |
·极限编程的行为 | 第26-27页 |
·极限编程的核心实践 | 第27-33页 |
·极限编程的降低风险作用 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 基于极限编程的校园一卡通系统开发过程 | 第35-64页 |
·背景介绍 | 第35页 |
·为什么要使用极限编程方法 | 第35-36页 |
·校园一卡通系统总体设计与规划 | 第36-44页 |
·系统需求分析 | 第36页 |
·系统开发模式的设计 | 第36-38页 |
·系统功能模块设计 | 第38页 |
·系统安全机制 | 第38-39页 |
·校园卡技术的选择 | 第39-40页 |
·基于XP 的开发过程设计 | 第40-44页 |
·项目探索 | 第44-46页 |
·设计目标 | 第44-45页 |
·用户素材 | 第45-46页 |
·项目计划 | 第46-50页 |
·第1 版计划 | 第46-48页 |
·第1 次迭代计划 | 第48-50页 |
·项目实施 | 第50-61页 |
·环境准备 | 第50页 |
·结对编程 | 第50-51页 |
·第1 次迭代实例 | 第51-59页 |
·第2 次迭代实例 | 第59-60页 |
·第1 版本发布 | 第60-61页 |
·各子系统的开发 | 第61-62页 |
·管理中心系统的其它部分 | 第61页 |
·食堂管理子系统 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第五章 总结和展望 | 第64-67页 |
·工作总结 | 第64-65页 |
·展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |