首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于极限编程的校园一卡通系统开发方法

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景及意义第8-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文研究内容第11-12页
   ·本文组织结构第12-13页
第二章 软件开发方法概述第13-22页
   ·软件开发方法简述第13-14页
   ·软件开发方法分类第14-19页
     ·结构化方法第14页
     ·原型化方法第14-15页
     ·瀑布式方法第15-16页
     ·RUP 方法第16页
     ·敏捷方法第16-19页
   ·敏捷开发方法与传统开发方法的比较第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 极限编程第22-35页
   ·极限编程理论第22-33页
     ·极限编程的价值观第22-24页
     ·极限编程的原则第24-26页
     ·极限编程的行为第26-27页
     ·极限编程的核心实践第27-33页
   ·极限编程的降低风险作用第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 基于极限编程的校园一卡通系统开发过程第35-64页
   ·背景介绍第35页
   ·为什么要使用极限编程方法第35-36页
   ·校园一卡通系统总体设计与规划第36-44页
     ·系统需求分析第36页
     ·系统开发模式的设计第36-38页
     ·系统功能模块设计第38页
     ·系统安全机制第38-39页
     ·校园卡技术的选择第39-40页
     ·基于XP 的开发过程设计第40-44页
   ·项目探索第44-46页
     ·设计目标第44-45页
     ·用户素材第45-46页
   ·项目计划第46-50页
     ·第1 版计划第46-48页
     ·第1 次迭代计划第48-50页
   ·项目实施第50-61页
     ·环境准备第50页
     ·结对编程第50-51页
     ·第1 次迭代实例第51-59页
     ·第2 次迭代实例第59-60页
     ·第1 版本发布第60-61页
   ·各子系统的开发第61-62页
     ·管理中心系统的其它部分第61页
     ·食堂管理子系统第61-62页
   ·本章小结第62-64页
第五章 总结和展望第64-67页
   ·工作总结第64-65页
   ·展望第65-67页
参考文献第67-69页
攻读学位期间公开发表的论文第69-70页
致谢第70-71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:基于URP的学生管理系统的设计与实现
下一篇:GIS在城市供水管网信息系统中的研究与应用