基于Android平台的英雄联盟游戏助手APP设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 论文研究背景 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 论文主要研究内容 | 第13页 |
1.4 论文结构安排 | 第13-15页 |
第二章 系统需求分析 | 第15-21页 |
2.1 用户需求分析 | 第15-16页 |
2.2 目标用户分析 | 第16-17页 |
2.3 功能需求分析 | 第17-19页 |
2.3.1 英雄 | 第17-18页 |
2.3.2 战力 | 第18页 |
2.3.3 物品 | 第18页 |
2.3.4 攻略 | 第18-19页 |
2.3.5 视频 | 第19页 |
2.3.6 更多 | 第19页 |
2.4 非功能需求分析 | 第19-20页 |
2.5 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 系统总体设计 | 第21-29页 |
3.1 设计目标 | 第21页 |
3.2 系统架构设计 | 第21-22页 |
3.3 系统框架设计 | 第22页 |
3.4 数据存储方式 | 第22-23页 |
3.5 系统数据结构 | 第23-26页 |
3.5.1 英雄数据结构 | 第23-24页 |
3.5.2 物品数据结构 | 第24-25页 |
3.5.3 物品与英雄关联数据结构 | 第25页 |
3.5.4 英雄攻略数据结构 | 第25-26页 |
3.6 系统功能架构 | 第26-28页 |
3.7 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第29-82页 |
4.1 软件/硬件开发环境 | 第29页 |
4.2 开发平台/工具 | 第29页 |
4.3 功能实现 | 第29-81页 |
4.3.1 起始页面设计 | 第30-33页 |
4.3.2 应用首页(英雄页面)设计 | 第33-41页 |
4.3.3 英雄详情页面设计 | 第41-55页 |
4.3.4 战力页面设计 | 第55-58页 |
4.3.5 物品页面设计 | 第58-70页 |
4.3.6 攻略页面设计 | 第70-74页 |
4.3.7 视频页面设计 | 第74-78页 |
4.3.8 更多页面设计 | 第78-81页 |
4.4 本章小结 | 第81-82页 |
第五章 系统测试 | 第82-87页 |
5.1 测试方法 | 第82页 |
5.2 测试过程及结果 | 第82-86页 |
5.2.1 功能测试 | 第82-85页 |
5.2.2 性能测试 | 第85-86页 |
5.3 本章小结 | 第86-87页 |
第六章 总结与展望 | 第87-89页 |
6.1 总结 | 第87页 |
6.2 展望 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-90页 |
致谢 | 第90页 |