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基于Android平台的英雄联盟游戏助手APP设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 论文研究背景第11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 论文主要研究内容第13页
    1.4 论文结构安排第13-15页
第二章 系统需求分析第15-21页
    2.1 用户需求分析第15-16页
    2.2 目标用户分析第16-17页
    2.3 功能需求分析第17-19页
        2.3.1 英雄第17-18页
        2.3.2 战力第18页
        2.3.3 物品第18页
        2.3.4 攻略第18-19页
        2.3.5 视频第19页
        2.3.6 更多第19页
    2.4 非功能需求分析第19-20页
    2.5 本章小结第20-21页
第三章 系统总体设计第21-29页
    3.1 设计目标第21页
    3.2 系统架构设计第21-22页
    3.3 系统框架设计第22页
    3.4 数据存储方式第22-23页
    3.5 系统数据结构第23-26页
        3.5.1 英雄数据结构第23-24页
        3.5.2 物品数据结构第24-25页
        3.5.3 物品与英雄关联数据结构第25页
        3.5.4 英雄攻略数据结构第25-26页
    3.6 系统功能架构第26-28页
    3.7 本章小结第28-29页
第四章 系统详细设计与实现第29-82页
    4.1 软件/硬件开发环境第29页
    4.2 开发平台/工具第29页
    4.3 功能实现第29-81页
        4.3.1 起始页面设计第30-33页
        4.3.2 应用首页(英雄页面)设计第33-41页
        4.3.3 英雄详情页面设计第41-55页
        4.3.4 战力页面设计第55-58页
        4.3.5 物品页面设计第58-70页
        4.3.6 攻略页面设计第70-74页
        4.3.7 视频页面设计第74-78页
        4.3.8 更多页面设计第78-81页
    4.4 本章小结第81-82页
第五章 系统测试第82-87页
    5.1 测试方法第82页
    5.2 测试过程及结果第82-86页
        5.2.1 功能测试第82-85页
        5.2.2 性能测试第85-86页
    5.3 本章小结第86-87页
第六章 总结与展望第87-89页
    6.1 总结第87页
    6.2 展望第87-89页
参考文献第89-90页
致谢第90页

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