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三维视频视觉质量及增强处理研究

致谢第5-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-9页
图目录第13-15页
表目录第15-16页
第1章 绪论第16-34页
    1.1. 研究背景第19-25页
        1.1.1. 传统双目立体视频系统第19-22页
        1.1.2. 基于视点合成的三维视频系统第22-25页
    1.2. 国内外研究现状第25-32页
        1.2.1. 三维视频视觉质量及其损失来源第25-27页
        1.2.2. 三维视频视觉质量研究概览第27-29页
        1.2.3. 三维视频视觉质量增强研究概览第29-32页
        1.2.4. 文献综述小结第32页
    1.3. 本文所要研究的问题及论文的组织第32-34页
第2章 三维视频视觉质量的影响因素及其建模第34-66页
    2.1. 双目图像质量相关的部分视觉特性第34-44页
        2.1.1. 单目视觉特性第35-40页
        2.1.2. 双目视觉特性第40-43页
        2.1.3. 三维视频图像质量损失的系统模型第43-44页
    2.2. 基于单目视觉特性的图像质量评价第44-53页
        2.2.1. 主观质量评价模型第44-45页
        2.2.2. 模拟主观评价的视觉感知质量指数算子第45-51页
        2.2.3. 实验结果及分析第51-53页
    2.3. 基于双目融合特性的双目最小可辨别差异模型第53-60页
        2.3.1. 实验环境设计第54-55页
        2.3.2. 实验一 亮度掩蔽效应及双目噪声融合第55-58页
        2.3.3. 实验二 对比度掩蔽效应第58-59页
        2.3.4. 双目最小可辨别差异模型第59-60页
    2.4. 双目竞争失真研究第60-65页
        2.4.1. 双目竞争数据库的建立第60-62页
        2.4.2. 实验结果及分析第62-65页
    2.5. 本章小结第65-66页
第3章 面向视觉自然度的三维视频处理第66-92页
    3.1. 视点合成概述第66-74页
        3.1.1. 三维投影第67-71页
        3.1.2. 视点融合第71-72页
        3.1.3. 空洞填充第72-73页
        3.1.4. 合成失真的产生第73-74页
    3.2. 视点合成中边缘失真的抑制方法第74-84页
        3.2.1. 传统边缘失真消除方法第74-77页
        3.2.2. 边缘失真的产生分析第77-79页
        3.2.3. 基于边缘失真成因的失配抑制对齐增强法第79-81页
        3.2.4. 边界点定位算法第81-82页
        3.2.5. 实验结果与分析第82-84页
    3.3. 基于视点合成的深度舒适度增强方法第84-91页
        3.3.1. 不适深度感的成因第84-87页
        3.3.2. 面向不同显示器的深度感保持技术第87-90页
        3.3.3. 深度感保持与舒适区域关系第90-91页
    3.4. 本章小结第91-92页
第4章 面向信号保真度的三维视频处理第92-114页
    4.1. 面向目标虚拟视点图像质量的深度处理优化理论第92-103页
        4.1.1. 视点合成无误差的深度模型第93-97页
        4.1.2. 基于视点合成无误差的深度模型的深度编码优化第97-103页
    4.2. 视间纹理信号保真度增强滤波第103-112页
        4.2.1. 非对称编码中视间对应像素的一致性第104-106页
        4.2.2. 基于视间一致性的保真度增强滤波第106-109页
        4.2.3. 实验结果及分析第109-112页
    4.3. 本章小结第112-114页
第5章 总结与展望第114-118页
参考文献第118-128页
作者在攻读博士学位期间的科研成果与科研工作第128-131页

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