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基于人眼特性的虚拟现实光学系统设计

中文摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第8-20页
    1.1 引言第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-20页
第二章 视场非对称VR光学系统的设计思路第20-30页
    2.1 人眼特性分析和VR光学系统设计指标第20-24页
    2.2 视场非对称VR光学系统的基本原理第24-25页
    2.3 总体设计思路第25-26页
    2.4 关于视场非对称VR光学系统的要点分析第26-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 初始结构的建立第30-36页
    3.1 结构选型第30-31页
    3.2 初始结构的确定第31-35页
    3.3 本章小结第35-36页
第四章 视场非对称VR光学系统设计第36-46页
    4.1 加入消色差棱镜的视场非对称光学系统设计第36-42页
    4.2 公差分析与分配第42-45页
    4.3 本章小结第45-46页
第五章 总结与展望第46-48页
    5.1 总结第46页
    5.2 论文创新点第46页
    5.3 展望第46-48页
参考文献第48-51页
攻读学位期间获得的科研成果和参与的学术会议第51-52页
    攻读学位期间获得的科研成果第51页
    攻读学位期间参与的学术会议第51-52页
致谢第52-53页

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