基于人眼特性的虚拟现实光学系统设计
中文摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第8-20页 |
1.1 引言 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-20页 |
第二章 视场非对称VR光学系统的设计思路 | 第20-30页 |
2.1 人眼特性分析和VR光学系统设计指标 | 第20-24页 |
2.2 视场非对称VR光学系统的基本原理 | 第24-25页 |
2.3 总体设计思路 | 第25-26页 |
2.4 关于视场非对称VR光学系统的要点分析 | 第26-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 初始结构的建立 | 第30-36页 |
3.1 结构选型 | 第30-31页 |
3.2 初始结构的确定 | 第31-35页 |
3.3 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 视场非对称VR光学系统设计 | 第36-46页 |
4.1 加入消色差棱镜的视场非对称光学系统设计 | 第36-42页 |
4.2 公差分析与分配 | 第42-45页 |
4.3 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 总结与展望 | 第46-48页 |
5.1 总结 | 第46页 |
5.2 论文创新点 | 第46页 |
5.3 展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
攻读学位期间获得的科研成果和参与的学术会议 | 第51-52页 |
攻读学位期间获得的科研成果 | 第51页 |
攻读学位期间参与的学术会议 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |