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基于线性四叉树的实时连续LOD模型生成算法研究与应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 选题背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究内容第13页
    1.4 论文组织结构第13-16页
第2章 相关技术第16-26页
    2.1 计算机图形学相关技术第16-22页
        2.1.1 虚拟现实技术第16-17页
        2.1.2 真实感图形实时绘制技术第17-18页
        2.1.3 OpenGL技术概述第18-22页
    2.2 LOD技术的基本概念第22-23页
        2.2.1 LOD技术的提出第22-23页
        2.2.2 LOD技术简介第23页
    2.3 LOD模型生成算法分类第23-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第3章 LOD算法的改进和优化第26-44页
    3.1 LOD算法原理第26-28页
    3.2 地形数据结构第28-29页
    3.3 地形节点的存储和访问第29-33页
        3.3.1 Morotn码简化地形节点第29-32页
        3.3.2 确定四叉树地形结点顺序第32-33页
        3.3.3 节点访问第33页
    3.4 节点评价机制第33-38页
        3.4.1 误差计算第34-36页
        3.4.2 建立评价标准第36-38页
    3.5 裂缝消除第38-40页
    3.6 立体可视化第40-43页
    3.7 本章小结第43-44页
第4章 改进LOD算法的设计与实现第44-56页
    4.1 实验环境第44页
    4.2 系统总体框架第44-46页
    4.3 大规模地形的建模第46-54页
        4.3.1 LOD模型的构建第46-47页
        4.3.2 地形绘制模块第47页
        4.3.3 地形绘制模块的设计与实现第47-50页
        4.3.4 地表细节处理第50-52页
        4.3.5 地形块间的裂缝消除第52-54页
    4.4 本章小结第54-56页
第5章 性能分析与评价第56-62页
    5.1 实验数据来源第56页
    5.2 仿真实验结果分析第56-58页
    5.3 算法综合性能分析对比第58-60页
    5.4 本章小结第60-62页
第6章 总结与展望第62-64页
    6.1 总结第62页
    6.2 展望第62-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-70页
攻读硕士学位期间的论文项目情况第70页

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