基于线性四叉树的实时连续LOD模型生成算法研究与应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 选题背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 研究内容 | 第13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-16页 |
第2章 相关技术 | 第16-26页 |
2.1 计算机图形学相关技术 | 第16-22页 |
2.1.1 虚拟现实技术 | 第16-17页 |
2.1.2 真实感图形实时绘制技术 | 第17-18页 |
2.1.3 OpenGL技术概述 | 第18-22页 |
2.2 LOD技术的基本概念 | 第22-23页 |
2.2.1 LOD技术的提出 | 第22-23页 |
2.2.2 LOD技术简介 | 第23页 |
2.3 LOD模型生成算法分类 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-26页 |
第3章 LOD算法的改进和优化 | 第26-44页 |
3.1 LOD算法原理 | 第26-28页 |
3.2 地形数据结构 | 第28-29页 |
3.3 地形节点的存储和访问 | 第29-33页 |
3.3.1 Morotn码简化地形节点 | 第29-32页 |
3.3.2 确定四叉树地形结点顺序 | 第32-33页 |
3.3.3 节点访问 | 第33页 |
3.4 节点评价机制 | 第33-38页 |
3.4.1 误差计算 | 第34-36页 |
3.4.2 建立评价标准 | 第36-38页 |
3.5 裂缝消除 | 第38-40页 |
3.6 立体可视化 | 第40-43页 |
3.7 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 改进LOD算法的设计与实现 | 第44-56页 |
4.1 实验环境 | 第44页 |
4.2 系统总体框架 | 第44-46页 |
4.3 大规模地形的建模 | 第46-54页 |
4.3.1 LOD模型的构建 | 第46-47页 |
4.3.2 地形绘制模块 | 第47页 |
4.3.3 地形绘制模块的设计与实现 | 第47-50页 |
4.3.4 地表细节处理 | 第50-52页 |
4.3.5 地形块间的裂缝消除 | 第52-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-56页 |
第5章 性能分析与评价 | 第56-62页 |
5.1 实验数据来源 | 第56页 |
5.2 仿真实验结果分析 | 第56-58页 |
5.3 算法综合性能分析对比 | 第58-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 总结 | 第62页 |
6.2 展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
攻读硕士学位期间的论文项目情况 | 第70页 |