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基于嵌入式GPU的枪球联动跟踪系统软件设计

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 论文研究内容第13-14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
第2章 相关技术介绍第15-26页
    2.1 嵌入式GPU介绍第15-16页
    2.2 CUDA体系介绍第16-19页
        2.2.1 CUDA软件结构第16-17页
        2.2.2 CUDA编程模型第17-18页
        2.2.3 CUDA并行优化第18-19页
    2.3 智能视频分析算法第19-25页
        2.3.1 VIBE算法第19-22页
        2.3.2 KCF算法第22-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 枪球联动跟踪系统总体框架第26-31页
    3.1 系统需求分析第26-27页
    3.2 系统硬件框架第27-28页
    3.3 系统软件框架第28-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第4章 系统业务模块设计第31-40页
    4.1 解码模块第31-34页
        4.1.1 Gstreamer框架第31-32页
        4.1.2 模块设计第32-33页
        4.1.3 软件实现第33-34页
    4.2 通讯模块第34-37页
        4.2.1 模块设计第34-35页
        4.2.2 消息格式第35-36页
        4.2.3 工作流程第36-37页
    4.3 日志模块第37-39页
    4.4 本章小结第39-40页
第5章 算法处理模块设计第40-58页
    5.1 视频跟踪算法设计第40-48页
        5.1.1 VIBE目标检测第40-43页
        5.1.2 KCF目标跟踪第43-47页
        5.1.3 基于VIBE算法和KCF算法的多目标跟踪策略第47-48页
    5.2 基于嵌入式GPU的跟踪算法并行优化第48-55页
        5.2.1 VIBE算法优化第48-52页
        5.2.2 KCF算法优化第52-55页
    5.3 算法模块软件实现第55-57页
        5.3.1 模块层次结构第55-56页
        5.3.2 模块代码实现第56-57页
        5.3.3 算法自适应调整第57页
    5.4 本章小结第57-58页
第6章 联动控制模块设计第58-69页
    6.1 枪球坐标转换第58-62页
        6.1.1 坐标标定原理第58-60页
        6.1.2 映射坐标矩阵计算第60-62页
        6.1.3 标定算法流程第62页
    6.2 联动模块控制流程第62-68页
        6.2.1 模块初始化第63-64页
        6.2.2 目标选择第64-66页
        6.2.3 球机参数确定第66页
        6.2.4 云台控制命令通信第66-68页
    6.3 本章小结第68-69页
第7章 系统测试及结果分析第69-80页
    7.1 测试概要第69-72页
        7.1.1 测试系统第69-70页
        7.1.2 测试环境第70-71页
        7.1.3 测试内容第71-72页
    7.2 测试结果及分析第72-79页
        7.2.1 枪球联动跟踪系统功能测试第72-77页
        7.2.2 枪球联动跟踪系统性能测试第77-79页
    7.3 本章小结第79-80页
第8章 总结与展望第80-82页
    8.1 总结第80-81页
    8.2 展望第81-82页
参考文献第82-86页
作者简历第86页

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