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基于DirectX的无人机航路仿真系统研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究工作的背景与意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究历史与现状第13-15页
    1.3 本文的主要贡献与创新第15页
    1.4 本论文的结构安排第15-17页
第二章 无人机航路仿真系统理论基础第17-30页
    2.1 GIS地理信息系统第17页
    2.2 DIRECTX 9.0C第17-18页
    2.3 GPU编程第18-19页
    2.4 设计模式第19-22页
        2.4.1 面向对象编程的六个基本原则第19-20页
        2.4.2 常用设计模式分类第20-22页
    2.5 无人机任务规划与航路规划第22-25页
        2.5.1 无人机的任务规划第22-23页
        2.5.2 无人机的航路规划第23-25页
    2.6 无人机航路规划算法第25-29页
        2.6.1 启发式算法第25-26页
        2.6.2 A*算法第26-29页
    2.7 本章小结第29-30页
第三章 无人机航路仿真系统架构设计第30-36页
    3.1 无人机航路仿真系统需求分析第30-31页
    3.2 无人机航路仿真系统总体框架设计第31-33页
    3.3 无人机航路仿真系统技术分析第33-34页
    3.4 无人机航路仿真系统功能模块概要设计第34页
    3.5 本章小结第34-36页
第四章 无人机航路仿真系统详细设计第36-77页
    4.1 无人机航路仿真系统层次划分第36-37页
    4.2 底层详细设计第37-50页
        4.2.1 三维图形数学库的详细设计第37-45页
        4.2.2 碰撞检测模块的详细设计第45-47页
        4.2.3 键盘鼠标输入与操控模块详细设计第47-50页
    4.3 管理层详细设计第50-65页
        4.3.1 基于设计模式的航路对象管理模块详细设计第50-52页
        4.3.2 基于A*算法的航路规划模块详细设计第52-55页
        4.3.3 基于八叉树算法的场景管理模块详细设计第55-64页
        4.3.4 模型资源管理模块的详细设计第64-65页
    4.4 表现层详细设计第65-76页
        4.4.1 二维文字渲染模块的详细设计第65-67页
        4.4.2 三维图形渲染模块的详细设计第67-69页
        4.4.3 DirectX体系中的坐标系与坐标转换第69-70页
        4.4.4 背面拣选第70-71页
        4.4.5 光源第71页
        4.4.6 裁剪第71页
        4.4.7 投影第71-72页
        4.4.8 视口变换第72-73页
        4.4.9 光栅化第73页
        4.4.10 可编程渲染管线第73-75页
        4.4.11 人机交互系统模块的详细设计第75-76页
    4.5 本章小结第76-77页
第五章 无人机航路仿真系统测试与验证第77-87页
    5.1 管理层测试第77-81页
        5.1.1 航路对象管理的测试与验证第77-78页
        5.1.2 模型资源管理的测试与验证第78-79页
        5.1.3 三维场景管理模块的测试与验证第79-81页
    5.2 表现层测试第81-85页
        5.2.1 二维文字渲染的测试与验证第81-82页
        5.2.2 三维图形渲染的测试与验证第82-83页
        5.2.3 人机交互的测试与验证第83-85页
    5.3 本章小结第85-87页
第六章 总结与展望第87-89页
    6.1 全文总结第87-88页
    6.2 后续工作展望第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-92页
攻读硕士学位期间取得的成果第92页

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