| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-19页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-12页 |
| 1.1.1 体感交互的发展 | 第9-10页 |
| 1.1.2 裸眼 3D 的发展 | 第10-12页 |
| 1.2 国内外研究现状综述 | 第12-18页 |
| 1.2.1 体感交互方式的国内外研究现状 | 第12-16页 |
| 1.2.2 裸眼 3D 的国内外研究现状 | 第16-18页 |
| 1.3 研究内容概述 | 第18-19页 |
| 1.3.1 研究内容 | 第18页 |
| 1.3.3 研究的目标与意义 | 第18-19页 |
| 第2章 裸眼 3D 互动展示的层次化设计 | 第19-29页 |
| 2.1 裸眼 3D 互动展示层次化设计划分 | 第19-20页 |
| 2.2 裸眼 3D 互动展示层次化结构 | 第20-27页 |
| 2.2.1 互动展示设计的目标层 | 第20-21页 |
| 2.2.2 互动展示设计的功能层 | 第21-23页 |
| 2.2.3 互动展示设计的交互层 | 第23-24页 |
| 2.2.4 互动展示设计的视觉层 | 第24-26页 |
| 2.2.5 互动展示设计的展示实现 | 第26-27页 |
| 2.3 小结 | 第27-29页 |
| 第3章 基于体感交互的二维内容裸眼 3D 互动展示设计与实现 | 第29-49页 |
| 3.1 应用需求 | 第29页 |
| 3.2 内容策划设计 | 第29-34页 |
| 3.3 实现要点 | 第34-42页 |
| 3.3.1 交互框架设计 | 第34页 |
| 3.3.2 交互流程设计 | 第34-36页 |
| 3.3.3 视觉表现设计 | 第36-39页 |
| 3.3.4 空间位置设计 | 第39-40页 |
| 3.3.5 动画设计 | 第40-42页 |
| 3.5 展示设计要点 | 第42-47页 |
| 3.5.1 展示情景设计 | 第42-45页 |
| 3.5.2 用户位置到视点位置的空间关系 | 第45-46页 |
| 3.5.3 展示装置的空间位置摆放设计 | 第46-47页 |
| 3.6 小结 | 第47-49页 |
| 第4章 基于体感交互的三维内容裸眼 3D 互动展示设计与实现 | 第49-75页 |
| 4.1 应用需求 | 第49-50页 |
| 4.2 内容策划设计 | 第50-57页 |
| 4.3 实现要点 | 第57-72页 |
| 4.3.1 交互状态特征分析 | 第57页 |
| 4.3.2 交互流程设计 | 第57-59页 |
| 4.3.3 骨骼设计 | 第59页 |
| 4.3.4 虚拟人物设计 | 第59-61页 |
| 4.3.5 手势设计 | 第61-64页 |
| 4.3.6 手势检测 | 第64页 |
| 4.3.7 反馈设计 | 第64-66页 |
| 4.3.8 视觉表现设计 | 第66-69页 |
| 4.3.9 动画设计 | 第69-70页 |
| 4.3.10 空间位置设计 | 第70-72页 |
| 4.4 展示环境设计要点 | 第72-73页 |
| 4.4.1 展示情景设计 | 第72页 |
| 4.4.2 展示装置的空间布局设计 | 第72-73页 |
| 4.5 应用系统 | 第73-74页 |
| 4.5.1 面向设计接口层的互动应用系统 | 第73-74页 |
| 4.6 小结 | 第74-75页 |
| 第5章 总结与展望 | 第75-77页 |
| 5.1 总结 | 第75-76页 |
| 5.2 展望 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-81页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第81-83页 |
| 致谢 | 第83-84页 |