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基于体感交互的裸眼3D互动展示设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景第9-12页
        1.1.1 体感交互的发展第9-10页
        1.1.2 裸眼 3D 的发展第10-12页
    1.2 国内外研究现状综述第12-18页
        1.2.1 体感交互方式的国内外研究现状第12-16页
        1.2.2 裸眼 3D 的国内外研究现状第16-18页
    1.3 研究内容概述第18-19页
        1.3.1 研究内容第18页
        1.3.3 研究的目标与意义第18-19页
第2章 裸眼 3D 互动展示的层次化设计第19-29页
    2.1 裸眼 3D 互动展示层次化设计划分第19-20页
    2.2 裸眼 3D 互动展示层次化结构第20-27页
        2.2.1 互动展示设计的目标层第20-21页
        2.2.2 互动展示设计的功能层第21-23页
        2.2.3 互动展示设计的交互层第23-24页
        2.2.4 互动展示设计的视觉层第24-26页
        2.2.5 互动展示设计的展示实现第26-27页
    2.3 小结第27-29页
第3章 基于体感交互的二维内容裸眼 3D 互动展示设计与实现第29-49页
    3.1 应用需求第29页
    3.2 内容策划设计第29-34页
    3.3 实现要点第34-42页
        3.3.1 交互框架设计第34页
        3.3.2 交互流程设计第34-36页
        3.3.3 视觉表现设计第36-39页
        3.3.4 空间位置设计第39-40页
        3.3.5 动画设计第40-42页
    3.5 展示设计要点第42-47页
        3.5.1 展示情景设计第42-45页
        3.5.2 用户位置到视点位置的空间关系第45-46页
        3.5.3 展示装置的空间位置摆放设计第46-47页
    3.6 小结第47-49页
第4章 基于体感交互的三维内容裸眼 3D 互动展示设计与实现第49-75页
    4.1 应用需求第49-50页
    4.2 内容策划设计第50-57页
    4.3 实现要点第57-72页
        4.3.1 交互状态特征分析第57页
        4.3.2 交互流程设计第57-59页
        4.3.3 骨骼设计第59页
        4.3.4 虚拟人物设计第59-61页
        4.3.5 手势设计第61-64页
        4.3.6 手势检测第64页
        4.3.7 反馈设计第64-66页
        4.3.8 视觉表现设计第66-69页
        4.3.9 动画设计第69-70页
        4.3.10 空间位置设计第70-72页
    4.4 展示环境设计要点第72-73页
        4.4.1 展示情景设计第72页
        4.4.2 展示装置的空间布局设计第72-73页
    4.5 应用系统第73-74页
        4.5.1 面向设计接口层的互动应用系统第73-74页
    4.6 小结第74-75页
第5章 总结与展望第75-77页
    5.1 总结第75-76页
    5.2 展望第76-77页
参考文献第77-81页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第81-83页
致谢第83-84页

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