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散乱点云精简及三角网格重构技术研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 引言第8-9页
    1.2 逆向工程处理步骤第9-13页
    1.3 逆向工程应用领域第13页
    1.4 国内外研究现状第13-17页
        1.4.1 点云精简技术第14-15页
        1.4.2 网格重构技术第15-17页
    1.5 论文组织架构第17-18页
第2章 散乱点云空间拓扑关系的构建第18-25页
    2.1 引言第18页
    2.2 点云数据结构第18-21页
        2.2.1 八叉树第19-20页
        2.2.2 栅格法第20-21页
    2.3 散乱点云 K 近邻快速搜索,第21-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第3章 特征保留的点云自适应精简算法第25-38页
    3.1 引言第25-26页
    3.2 典型散乱点云精简算法第26-29页
        3.2.1 包围盒法第26页
        3.2.2 曲率采样法第26-27页
        3.2.3 法向矢量法第27-29页
        3.2.4 最小曲面距离精度法第29页
    3.3 算法基本思想第29-34页
        3.3.1 精简原则第30-32页
        3.3.2 算法步骤第32-34页
    3.4 实验结果与分析第34-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 基于多约束的三角网格重构第38-49页
    4.1 引言第38页
    4.2 三角网格重构算法研究现状第38-42页
        4.2.1 Delaunay 三角剖分算法第39-40页
        4.2.2 投影法第40-41页
        4.2.3 Alpha Shapes 方法第41页
        4.2.4 区域扩张法第41-42页
    4.3 基于多策略的网格重建方法第42-46页
        4.3.1 算法相关定义及数据结构第42-43页
        4.3.2 三角网格的构造第43-46页
    4.4 实验结果分析第46-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 点云预处理软件平台的实现第49-59页
    5.1 MFC 与 OpenGL 简单介绍第49-50页
        5.1.1 MFC 简介第49页
        5.1.2 OpenGL 简单介绍第49-50页
    5.2 软件平台的开发实现第50-58页
        5.2.1 OpenGL 配置 VC++第50-52页
        5.2.2 点云数据的导入、显示第52-55页
        5.2.3 点云数据的基本操作第55-58页
    5.3 本章小结第58-59页
第6章 结论与展望第59-61页
    6.1 工作总结第59页
    6.2 主要创新点第59-60页
    6.3 工作展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页

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