摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
1.1 选题的背景 | 第7-8页 |
1.1.1 研究对象的概念界定 | 第7页 |
1.1.2 数字化绘画地广泛应用 | 第7-8页 |
1.2 课题研究的目的与意义 | 第8页 |
1.2.1 研究的目的 | 第8页 |
1.2.2 研究的意义 | 第8页 |
1.3 课题研究现状 | 第8-11页 |
1.3.1 国外研究动态 | 第8-9页 |
1.3.2 国内研究动态 | 第9-11页 |
1.4 课题研究方法、创新点 | 第11-12页 |
1.4.1 研究方法 | 第11页 |
1.4.2 研究的创新点 | 第11-12页 |
2 传统凤纹的概述 | 第12-21页 |
2.1 传统凤纹的发展 | 第13-18页 |
2.2 传统凤纹历代形态的特征 | 第18-21页 |
2.2.1 商周、春秋战国时期——从几何化到写实化 | 第18页 |
2.2.2 秦汉、魏晋南北时期——写实化的深入发展 | 第18-19页 |
2.2.3 隋唐时期——具象化与多样性 | 第19页 |
2.2.4 宋元时期凤纹的造型——规范化与艺术化深入发展 | 第19-20页 |
2.2.5 明清时期凤纹的造型——写实化与精美化深入发展 | 第20-21页 |
3 传统凤纹的装饰分析 | 第21-24页 |
3.1 传统凤纹的表现形式 | 第21-22页 |
3.1.1 唯美化表现 | 第21页 |
3.1.2 意象化表现 | 第21-22页 |
3.1.3 多维化表现 | 第22页 |
3.2 传统凤纹的功能分析 | 第22-23页 |
3.2.1 传统凤纹的装饰功能 | 第22-23页 |
3.2.2 传统凤纹的审美功能 | 第23页 |
3.2.3 传统凤纹的象征功能 | 第23页 |
3.3 传统凤纹的具象应用 | 第23-24页 |
4 传统凤纹在CG绘画中的创新 | 第24-28页 |
4.1 现代CG绘画的概念 | 第24-25页 |
4.2 传统凤纹形态在CG绘画中的创新应用 | 第25-28页 |
4.2.1 凤纹结构图形创新 | 第25-26页 |
4.2.2 传统凤纹几何图形创新 | 第26-27页 |
4.2.3 传统凤纹与其他纹样嫁接的图形创新 | 第27-28页 |
5 凤纹形态在“中国风”游戏场景中的创新应用 | 第28-31页 |
5.1 游戏故事性的创新 | 第28-29页 |
5.2 画面结构感的创新 | 第29-30页 |
5.3 视觉效果的创新 | 第30-31页 |
5.4 发展前景分析 | 第31页 |
6 结论 | 第31-33页 |
参考文献 | 第33-34页 |
致谢 | 第34页 |