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传统凤纹形态在现代CG绘画中的创新应用--以中国风游戏场景为例

摘要第3-4页
abstract第4页
1 绪论第7-12页
    1.1 选题的背景第7-8页
        1.1.1 研究对象的概念界定第7页
        1.1.2 数字化绘画地广泛应用第7-8页
    1.2 课题研究的目的与意义第8页
        1.2.1 研究的目的第8页
        1.2.2 研究的意义第8页
    1.3 课题研究现状第8-11页
        1.3.1 国外研究动态第8-9页
        1.3.2 国内研究动态第9-11页
    1.4 课题研究方法、创新点第11-12页
        1.4.1 研究方法第11页
        1.4.2 研究的创新点第11-12页
2 传统凤纹的概述第12-21页
    2.1 传统凤纹的发展第13-18页
    2.2 传统凤纹历代形态的特征第18-21页
        2.2.1 商周、春秋战国时期——从几何化到写实化第18页
        2.2.2 秦汉、魏晋南北时期——写实化的深入发展第18-19页
        2.2.3 隋唐时期——具象化与多样性第19页
        2.2.4 宋元时期凤纹的造型——规范化与艺术化深入发展第19-20页
        2.2.5 明清时期凤纹的造型——写实化与精美化深入发展第20-21页
3 传统凤纹的装饰分析第21-24页
    3.1 传统凤纹的表现形式第21-22页
        3.1.1 唯美化表现第21页
        3.1.2 意象化表现第21-22页
        3.1.3 多维化表现第22页
    3.2 传统凤纹的功能分析第22-23页
        3.2.1 传统凤纹的装饰功能第22-23页
        3.2.2 传统凤纹的审美功能第23页
        3.2.3 传统凤纹的象征功能第23页
    3.3 传统凤纹的具象应用第23-24页
4 传统凤纹在CG绘画中的创新第24-28页
    4.1 现代CG绘画的概念第24-25页
    4.2 传统凤纹形态在CG绘画中的创新应用第25-28页
        4.2.1 凤纹结构图形创新第25-26页
        4.2.2 传统凤纹几何图形创新第26-27页
        4.2.3 传统凤纹与其他纹样嫁接的图形创新第27-28页
5 凤纹形态在“中国风”游戏场景中的创新应用第28-31页
    5.1 游戏故事性的创新第28-29页
    5.2 画面结构感的创新第29-30页
    5.3 视觉效果的创新第30-31页
    5.4 发展前景分析第31页
6 结论第31-33页
参考文献第33-34页
致谢第34页

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