摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 选题依据和研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究与发展现状 | 第11页 |
1.3 研究目标与主要研究内容 | 第11-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-13页 |
第2章 三维空间数据场可视化 | 第13-24页 |
2.1 地震数据的获取与处理 | 第13-15页 |
2.2 三维空间数据场的结构和特征 | 第15-17页 |
2.3 体绘制基本原理和概念 | 第17-20页 |
2.4 典型的体绘制算法及比较 | 第20-23页 |
2.4.1 光线投射法 | 第20-21页 |
2.4.2 抛雪球法 | 第21页 |
2.4.3 错切-变形法 | 第21-22页 |
2.4.4 基于硬件的三维纹理映射方法 | 第22-23页 |
2.4.5 体绘制算法的比较 | 第23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 地震体数据可视化方法研究 | 第24-33页 |
3.1 基于纹理映射的体绘制 | 第24-27页 |
3.1.1 二维纹理映射体绘制 | 第24-25页 |
3.1.2 三维纹理映射体绘制 | 第25-27页 |
3.2 基于光线投射的体绘制 | 第27-30页 |
3.3 GPU 在体绘制中的应用 | 第30-32页 |
3.3.1 GPU 图形绘制管线 | 第30-31页 |
3.3.2 基于 GPU 的光线投射体绘制 | 第31-32页 |
3.4 实验 | 第32页 |
3.5 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 地震体数据交互可视化关键技术研究 | 第33-49页 |
4.1 正交切片绘制 | 第33-36页 |
4.1.1 体数据页链表管理 | 第33-34页 |
4.1.2 体数据子页链表管理 | 第34-35页 |
4.1.3 页链表功能 | 第35页 |
4.1.4 页链表每个数据项的结构 | 第35页 |
4.1.5 页链表排列顺序 | 第35页 |
4.1.6 正交切片绘制流程及效果图 | 第35-36页 |
4.2 斜交切片绘制 | 第36-38页 |
4.3 任意曲面绘制 | 第38-40页 |
4.3.1 几何形体节点 | 第38-40页 |
4.3.2 任意曲面绘制流程 | 第40页 |
4.4 兴趣区域(ROI)绘制 | 第40-41页 |
4.5 交互绘制的实现 | 第41-47页 |
4.5.1 拖拽器和操纵器原理及在体绘制中的应用 | 第41-42页 |
4.5.2 正交切片交互绘制 | 第42-44页 |
4.5.3 斜交切片交互绘制 | 第44-45页 |
4.5.4 任意曲面交互绘制 | 第45-47页 |
4.6 实验 | 第47-48页 |
4.7 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 地震体数据动态多分辨率可视化 | 第49-58页 |
5.1 地震体数据组织方式 | 第49-52页 |
5.1.1 SEG-Y 文件格式 | 第49-50页 |
5.1.2 LDM 文件格式 | 第50-52页 |
5.2 基于 LDM 体数据多分辨率数据组织与交互绘制 | 第52-55页 |
5.2.1 三维多分辨率数据体的生成 | 第52-53页 |
5.2.2 三维多分辨率数据体动态可视化 | 第53-55页 |
5.3 基于 LDM 的数据加载及内存管理 | 第55-57页 |
5.3.1 数据访问 | 第56页 |
5.3.2 加载请求管理 | 第56-57页 |
5.3.3 内存管理 | 第57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
第6章 地震体数据可视化系统设计与实现 | 第58-66页 |
6.1 系统总体设计目标 | 第58-60页 |
6.2 开发环境与开发工具 | 第60页 |
6.3 系统框架设计 | 第60-61页 |
6.4 系统各功能模块实现 | 第61-65页 |
6.4.1 底层数据服务模块 | 第61-62页 |
6.4.2 体数据管理模块 | 第62-63页 |
6.4.3 体渲染模块 | 第63页 |
6.4.4 颜色映射模块 | 第63-65页 |
6.5 系统应用效果 | 第65页 |
6.6 本章小结 | 第65-66页 |
第7章 总结与展望 | 第66-68页 |
7.1 论文总结 | 第66-67页 |
7.2 对未来的展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |