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三维地震数据可视化的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-13页
    1.1 选题依据和研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究与发展现状第11页
    1.3 研究目标与主要研究内容第11-12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
第2章 三维空间数据场可视化第13-24页
    2.1 地震数据的获取与处理第13-15页
    2.2 三维空间数据场的结构和特征第15-17页
    2.3 体绘制基本原理和概念第17-20页
    2.4 典型的体绘制算法及比较第20-23页
        2.4.1 光线投射法第20-21页
        2.4.2 抛雪球法第21页
        2.4.3 错切-变形法第21-22页
        2.4.4 基于硬件的三维纹理映射方法第22-23页
        2.4.5 体绘制算法的比较第23页
    2.5 本章小结第23-24页
第3章 地震体数据可视化方法研究第24-33页
    3.1 基于纹理映射的体绘制第24-27页
        3.1.1 二维纹理映射体绘制第24-25页
        3.1.2 三维纹理映射体绘制第25-27页
    3.2 基于光线投射的体绘制第27-30页
    3.3 GPU 在体绘制中的应用第30-32页
        3.3.1 GPU 图形绘制管线第30-31页
        3.3.2 基于 GPU 的光线投射体绘制第31-32页
    3.4 实验第32页
    3.5 本章小结第32-33页
第4章 地震体数据交互可视化关键技术研究第33-49页
    4.1 正交切片绘制第33-36页
        4.1.1 体数据页链表管理第33-34页
        4.1.2 体数据子页链表管理第34-35页
        4.1.3 页链表功能第35页
        4.1.4 页链表每个数据项的结构第35页
        4.1.5 页链表排列顺序第35页
        4.1.6 正交切片绘制流程及效果图第35-36页
    4.2 斜交切片绘制第36-38页
    4.3 任意曲面绘制第38-40页
        4.3.1 几何形体节点第38-40页
        4.3.2 任意曲面绘制流程第40页
    4.4 兴趣区域(ROI)绘制第40-41页
    4.5 交互绘制的实现第41-47页
        4.5.1 拖拽器和操纵器原理及在体绘制中的应用第41-42页
        4.5.2 正交切片交互绘制第42-44页
        4.5.3 斜交切片交互绘制第44-45页
        4.5.4 任意曲面交互绘制第45-47页
    4.6 实验第47-48页
    4.7 本章小结第48-49页
第5章 地震体数据动态多分辨率可视化第49-58页
    5.1 地震体数据组织方式第49-52页
        5.1.1 SEG-Y 文件格式第49-50页
        5.1.2 LDM 文件格式第50-52页
    5.2 基于 LDM 体数据多分辨率数据组织与交互绘制第52-55页
        5.2.1 三维多分辨率数据体的生成第52-53页
        5.2.2 三维多分辨率数据体动态可视化第53-55页
    5.3 基于 LDM 的数据加载及内存管理第55-57页
        5.3.1 数据访问第56页
        5.3.2 加载请求管理第56-57页
        5.3.3 内存管理第57页
    5.4 本章小结第57-58页
第6章 地震体数据可视化系统设计与实现第58-66页
    6.1 系统总体设计目标第58-60页
    6.2 开发环境与开发工具第60页
    6.3 系统框架设计第60-61页
    6.4 系统各功能模块实现第61-65页
        6.4.1 底层数据服务模块第61-62页
        6.4.2 体数据管理模块第62-63页
        6.4.3 体渲染模块第63页
        6.4.4 颜色映射模块第63-65页
    6.5 系统应用效果第65页
    6.6 本章小结第65-66页
第7章 总结与展望第66-68页
    7.1 论文总结第66-67页
    7.2 对未来的展望第67-68页
参考文献第68-70页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第70-71页
致谢第71页

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