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面向eMTM的个性化动态虚拟人体建模系统的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·个性化量身定制MTM第12-15页
     ·传统的服装定制生产第12-13页
     ·电子化量身定制服装eMTM第13-14页
     ·选题来源和意义第14-15页
   ·国内外研究现状第15-16页
   ·论文的工作内容、方法和创新点第16-18页
   ·论文组织结构第18-19页
第二章 H-Anim标准及其相关技术的研究第19-30页
   ·VRML标准第19-24页
     ·VRML的发展历史第19-20页
     ·VRML的工作原理和特点第20-21页
     ·VRML文件结构第21-22页
     ·场景描述结构第22-24页
     ·事件处理第24页
   ·H-Anim人体模型标准第24-28页
     ·Joint节点第25页
     ·Segment节点第25-26页
     ·H-Anim标准定义的人体层次结构第26-28页
   ·Java3D技术第28-30页
第三章 个性化动态虚拟人体模型重构的数据准备第30-46页
   ·三维虚拟人体建模概述第30-32页
     ·人体数据的获取方法第30-31页
     ·创造式的人体建模第31页
     ·重构式的人体建模第31-32页
   ·个性化的虚拟人体模型构建第32页
   ·三维人体数据的获取第32-37页
     ·TC~2三维虚拟人体扫描系统的数据格式第33页
     ·TC~2三维虚拟人体扫描系统的VRML文件解析第33-37页
   ·三维人体数据的简化第37-41页
     ·Java3D中的曲面表示方法第37-38页
     ·数据冗余的去除第38-40页
     ·数据的稀疏第40-41页
   ·基于四边形的三维虚拟人体模型构建第41-46页
     ·三维空间坐标层次划分第42-43页
     ·三维空间坐标排序和整理第43-45页
     ·三维空间坐标连接第45-46页
第四章 个性化动态虚拟人体模型的构建第46-63页
   ·基于H-Anim标准的人体模型构建第46-57页
     ·LOA的自定义第47-48页
     ·虚拟人体模型的分割第48-52页
     ·虚拟人体特征点的选取第52-53页
     ·虚拟人体模型层次的重构第53-57页
   ·三维虚拟人体模型的动态显示第57-63页
     ·Java3D实现动态显示第57-61页
     ·VRML与外部程序交互实现动态显示第61-63页
第五章 个性化动态虚拟人体模型运动中表面形变处理第63-67页
   ·动态虚拟人体模型运动中的体表面"裂缝"第63页
   ·形变处理概述第63-64页
   ·"无缝"人体体表面的形变处理第64-67页
     ·对上臂轮廓线的调整第65页
     ·对下臂轮廓线的调整第65-67页
第六章 总结和展望第67-69页
   ·主要研究内容第67页
   ·未来工作展望第67-69页
参考文献第69-73页
攻读硕士期间发表和完成的学术论文第73-74页
致谢第74页

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