面向eMTM的个性化动态虚拟人体建模系统的研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·个性化量身定制MTM | 第12-15页 |
·传统的服装定制生产 | 第12-13页 |
·电子化量身定制服装eMTM | 第13-14页 |
·选题来源和意义 | 第14-15页 |
·国内外研究现状 | 第15-16页 |
·论文的工作内容、方法和创新点 | 第16-18页 |
·论文组织结构 | 第18-19页 |
第二章 H-Anim标准及其相关技术的研究 | 第19-30页 |
·VRML标准 | 第19-24页 |
·VRML的发展历史 | 第19-20页 |
·VRML的工作原理和特点 | 第20-21页 |
·VRML文件结构 | 第21-22页 |
·场景描述结构 | 第22-24页 |
·事件处理 | 第24页 |
·H-Anim人体模型标准 | 第24-28页 |
·Joint节点 | 第25页 |
·Segment节点 | 第25-26页 |
·H-Anim标准定义的人体层次结构 | 第26-28页 |
·Java3D技术 | 第28-30页 |
第三章 个性化动态虚拟人体模型重构的数据准备 | 第30-46页 |
·三维虚拟人体建模概述 | 第30-32页 |
·人体数据的获取方法 | 第30-31页 |
·创造式的人体建模 | 第31页 |
·重构式的人体建模 | 第31-32页 |
·个性化的虚拟人体模型构建 | 第32页 |
·三维人体数据的获取 | 第32-37页 |
·TC~2三维虚拟人体扫描系统的数据格式 | 第33页 |
·TC~2三维虚拟人体扫描系统的VRML文件解析 | 第33-37页 |
·三维人体数据的简化 | 第37-41页 |
·Java3D中的曲面表示方法 | 第37-38页 |
·数据冗余的去除 | 第38-40页 |
·数据的稀疏 | 第40-41页 |
·基于四边形的三维虚拟人体模型构建 | 第41-46页 |
·三维空间坐标层次划分 | 第42-43页 |
·三维空间坐标排序和整理 | 第43-45页 |
·三维空间坐标连接 | 第45-46页 |
第四章 个性化动态虚拟人体模型的构建 | 第46-63页 |
·基于H-Anim标准的人体模型构建 | 第46-57页 |
·LOA的自定义 | 第47-48页 |
·虚拟人体模型的分割 | 第48-52页 |
·虚拟人体特征点的选取 | 第52-53页 |
·虚拟人体模型层次的重构 | 第53-57页 |
·三维虚拟人体模型的动态显示 | 第57-63页 |
·Java3D实现动态显示 | 第57-61页 |
·VRML与外部程序交互实现动态显示 | 第61-63页 |
第五章 个性化动态虚拟人体模型运动中表面形变处理 | 第63-67页 |
·动态虚拟人体模型运动中的体表面"裂缝" | 第63页 |
·形变处理概述 | 第63-64页 |
·"无缝"人体体表面的形变处理 | 第64-67页 |
·对上臂轮廓线的调整 | 第65页 |
·对下臂轮廓线的调整 | 第65-67页 |
第六章 总结和展望 | 第67-69页 |
·主要研究内容 | 第67页 |
·未来工作展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
攻读硕士期间发表和完成的学术论文 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |